lunedì 30 luglio 2012

Junk Card Discussion - Rhox Rigenerafede

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Dopo un weekend passato a scrivere l'articolo sul sottotipo bestia sulla Wiki italiana di magic, rieccomi qui ad annoiarvi con un'altra junk card. Quella di questa settimana è il Rhox Rigenerafede, la carta che da quando è stata spoilerata è chiamata il lord del lifelink. Tuttavia non è stata molto presa in considerazione, forse perché la sua abilità non è decisiva ai fini della partita, ma permette solo di sopravvivvere quanto più a lungo possibile. Personalmente quando l'ho vista mi son detto: la voglio! E l'ho sbustata durante la prerelease, salvandomi il culo da partite praticamente perse e portandomi in top 8.

Pro:
  • Legame Vitale
  • Raddoppio di punti vita.
  • Costituzione alta (5).
  • Cmc medio alto (4).
Contro:
  • Forza bassa (1).
Valore della carta a oggi: 1.17$ - 0.95€

Cmc medio alto: il costo a quattro può dare problemi se ci inchiodiamo a tre terre, ma il singolo mana bianco ci permette di utilizzare un altro colore nel mazzo. Pensandoci velocemente, gli unici colori che si potrebbero abbinare sarebbero il blu, per aggiungere controllo o il verde,  per accelerare il tutto.

Forza bassa, costituzione alta: praticamente un muro. Se avesse anche raggiungere sarebbe un vero e proprio palo nel... per il nostro avversario. Tuttavia, in un formato aggro come è ora il t2, i volanti non abbondano, anche se è necessario prendere provvedimenti. Sono poche le creature senza infettare che possono fare veramente male al nostro rinoceronte, peccato che lui non sia poi così letale.

Raddoppio di punti vita: Il vero e proprio punto forte di questo rinoceronte. Ogni punto vita guadagnato diventano due e ogni due punti vita per noi, siamo due punti vita più lontani dalla nostra sconfitta visto che il mazzo infect ormai non gira più.

Legame vitale: questo punto rafforza quello precedente. Ogni blocco e ogni attacco ci porta almeno due punti vita, che non è proprio male visto che di questi tempi possono sempre servire.

Ambientazione: guardando la carta, la prima cosa che risalta all'occhio è la parola "Rhox". Questo ci fa pensare subito ad Alara, Bant, dove i rhox abbondano e sono seguaci del culto di Asha. Se analizziamo bene il testo di colore, racconta in sintesi quella che sembra la storia di un personaggio di Alara che compare al fianco di Rafiq in Alara Unbroken. Il personaggio di cui sto parlando si chiama Mubin ed è un rhox ex-guerriero, che rimase paralizzato dopo una battaglia. Collegherei la sua capacità di guadagno di punti vita con quello che è successo dopo: una vita sui libri e un intervento andato male che l'ha visto morire. Ma la mia è solo una supposizione.

Idee per il mazzo:
  • Bant life: un mazzo a base bianca, con splash di blu e verde che permetta controllo e accelerazione. Tuttavia il tricolore non è una saggia idea, perché il mazzo risulterebbe leggermente instabile.
  • UW life: questo è il mazzo migliore. Il controllo ci aiuta a tenere testa alle minacce avversarie, mentre il nostro rhox allunga la partita fino a che l'avversario non si arrende o vinciamo noi.
Da considerare che se non vinciamo la prima partita, possiamo sperare solo nel pareggio, perché la partita se la giochiamo, si protrarrà sicuramente per le lunghe, come ogni buon gain life sa fare. Ricordate che la strategia di un mazzo del genere è: "Prima mi assicuro che tu non vinci la partita (alzando i miei punti vita di molto), poi troverò il modo di vincere".

 Anche per oggi è tutto, ciao!!!

venerdì 27 luglio 2012

Deck to Peat: Lich Ring

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Come promesso anche oggi vi presento l'elemento grafico di questa rubrica, che oggi vede protagonista il Lich del Filatterio, che nel mazzo che vi esporrò, da il meglio di sé con l'Anello di Xathrid, che lo incorona malamente. Il mazzo prende quindi il nome di Lich Ring proprio per questa loro interazione.

Il mazzo funziona piuttosto semplicemente: si controlla il board fino a quando non si scende il lich, mettendo il segnalino su uno dei tanti artefatti che abbiamo in lista, in particolare sull'anello visto che lo potenzia in maniera spropositata.

Terre (20):
20x Palude

La manabase è unica, solo paludi base e solo venti perché il cmc massimo della curva di mana è 4.

Creature (19):
2x Ombra di Liliana, necessaria per sfoltire il mazzo dalle terre e come bittante è molto interessante.
2x Immondo Ingabbia-Anime, ottimo bittante e un fulmine a ogni giocatore quando muore, bello.
4x Ghoul del Cimitero di Guerra, drop a 1 e bittante veloce, fantastico.
4x Lich del Filatterio, carta principale del mazzo.
4x Vampiro Falco Notturno, veramente ottimo, legame vitale, tocco letale e volare, che dire, fantastico. Se ci mettiamo l'anello sopra, diventa una bella gatta da pelare.
1x Bambola di Pezza, ottimo muro, è artefatto e non può essere distrutto. Se ci mettiamo sopra il segnalino filatterio, solo un Mutilare molto grosso può ucciderci.
2x Argilla Primordiale, fantastica carta multiuso che permette di ottenere un giocattolo che toglie dallo stallo la partita o che ci para il culo in caso di necessità.

Magie (21):
3x Tragico Scivolone, una bella removal con il power up se una creatura muore.
3x Costrizione, uno scartino molto utile, soprattutto nelle prime fasi della partita e contro control.
2x Stazione Commericale, praticamente fa tutto: guadagno di punti vita in cambio di carte inutili è il suo miglior effetto, inoltre mette anche dei chumpbloccanti se vogliamo, veramente ottimo.
2x Mutilare, un removal praticamente di tutto, anche delle nostre creature. Da usare con attenzione, per evitare di subire troppi danni.
4x Firmare col Sangue, veramente un ottimo peschino e due punti vita non sono nulla per ben due carte.
3x Elisir dell'Immortalità, ottimo per riciclare le nostre cose morte e guadagnare punti vita. È il bersaglio che non vorremmo mai per il lich, da utilizzare solo in mancanza di altre alternative.
4x Anello di Xathrid, l'anello nero in questo frangente è essenziale. Oltre a rigenerare le nostre creature, se messo addosso al lich tira su un ciccione indistruttibile in pochi turni. Avesse anche travolgere sarebbe ancor più letale.

Sideboard (15):
1x Onda Assassina, contro aggro è molto forte, la mettiamo al posto di un tragic slip.
3x Debolezza Umana, contro human è utilissima, sostituisce i tragic slip.
3x Omicidio, ottima removal contro control e combo, sostituisce i tragic slip (ancora).
2x Rannicchiarsi per Paura, ottima mass removal da fare come trick in combat contro aggro, la inseriamo al posto di un Mutilare e di una costrizione.
2x Quartiere Fantasma, spaccaterre da usare sulle terre speciali del nostro avversario, come le ability land di Innistrad. Si inserirà al posto di due paludi.
4x Cripta di Tormod, ottima contro tutti i cimiteri, da mettere contro Heartless se gioca Sheoldred e contro tutti gli altri mazzi che abusano del cimitero, tipo zombie. Entrano al posto degli elisir e dell'argilla primordiale.

Valore del mazzo (senza sideboard) a oggi: 21.66$ - 17.65€

Anche per oggi è tutto, ciao!!!

giovedì 26 luglio 2012

Parodix: Il set che viene spoilerato tutti i giovedì, che lo guardiate o no

Chissà perché ma di mercoledì non riesco mai a postare. Sarà che ieri ho passato la mattinata alla seduta di laurea di mia cugina (a cui faccio i complimenti per il 110 e lode) o sarà perché ieri pomeriggio sono stato in fumetteria sperando di giocare, ma alla fine ci siamo fatti una partitella in tre io e due miei amici. Sarà che ieri sera non mi andava, ma alla fine non ho pubblicato niente. E con questo niente nel cervello mi sono apprestato a passare la serata a guardare la decima stagione di Smallville in DVD. Stagione che si può quasi definire interessante se escludiamo tutti i dialoghi mielosi e compassionevoli di cui questo serial è pieno. Alcuni dialoghi sono così mielosi che mi sono stati sconsigliati dal mio dietologo perché contenenti troppi zuccheri. Quindi devo stare attento perché potrei superare nuovamente i 70 kg, dopo tutta la fatica che ho fatto per scendere dai 112 iniziali. Ad aiutarmi in questa operazione c'è stato anche magic. Da quando ho ricominciato a giocare seriamente infatti, tutti i soldi che prima spendevo per magiare, ora li spendo in carte, che non posso mangiare (le ho assaggiate, ma si sente troppo il gusto orribile dei conservanti e della plastica). Facendo però due calcoli, si può notare che una bustina di patatine è stata ad esempio sostituita da una bustina di carte, ma che sebbene la prima sia piena di calorie, costa 1€, mentre la seconda, povera di calorie, costa 4€. È facile immaginare come le mie finanze siano crollate, mettendomi nella condizione di poter ottenere bustine solo vincendole ai tornei. Anche in questo caso gli avvoltoi non mancano. Vista la mia povertà, vengo assillato da persone che cercano di vendermi i loro planeswalker ciofeca a 10€ o carte dall'estrema "utilità" alla modica cifra di 1€ (carte come il Leviatano della Burrasca o Scontro di Intelletti), costringendomi ogni volta a rifiutare, la prima perché costa troppo e la seconda perché le carte fanno veramente (ma veramente) pena. Gli affari come questi io li chiamo PIL aF (Provaci Imbecille Ladro a Fregarmi), nome scaturito dopo aver visto questa carta:


Il Signore del Provaci Imbecille Ladro Reale è esattamente ciò che stavo dicendo (ma anche no), anche se non so che stavo dicendo. Ma comunque lui è. Cosa è ancora non lo so, potrebbe essere la causa della crisi, potrebbe essere l'inizio di una nuova era, protrebbe essere la prossima apocalisse zombie che qualche film ci ripropone o potrebbe essere un dildo blu a costo 2€. Non si è ancora capito cosa sia, ma una cosa è certa: noi tutti la prenderemo ancora una volta nel... non posso continuare, rischierei di diventare volgare.

Terminato questo post, anche io potrò dire che c'è l'ho lungo... il post... e anche qualcos'altro. Anche se non si è ancora capito cosa.

lunedì 23 luglio 2012

Junk Card Discussion - Lich del Filatterio

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Come promesso, aggiungo nuovi elementi grafici per abbellire questo cubicolo 2x2 nascosto nei meandri della rete. D'ora in poi ogni Junk Card avrà un suo avatar personalizzato, così come anche ogni Deck to Peat, mentre la guida alla creazione del fantaset, avrà un logo tutto suo. Ma veniamo nel (de)merito della Junk Card di questa settimana: il Lich del Filatterio. Quante parole (tutte rigorosamente brutte) ho sentito pronunciare dal cospicuo numero di giocatori che ne ha sbustato uno e quanta delusione, quando l'ho sbustato anche io. Perché, diciamocelo, in un meta con pochi artefatti, questa carta fa veramente schifo. Anche in un meta con molti artefatti questa carta continuerà a fare schifo. Perché allora sceglierla come Junk Card? Perché o sceglievo questa o sceglievo Mondo in Fiamme. E non sceglierò mai Mondo in Fiamme. Un nuovo punto si aggiunge inoltre all'analisi della carta: Ambientazione. In questo punto non si parlerà della carta al livello di gioco, ma del suo ruolo nell'ambientazione, qualora ne avesse uno (peccato che iniziamo con una carta anonima, che non ha una collocazione specifica).


Pro:
  • Cmc medio-basso (3).
  • È indistruttibile.
  • Forza e costituzione alta (5/5).
Contro:
  • Mana intensive.
  • Dipende dal segnalino filatterio.
  • Necessita di un artefatto.
Valore della carta a oggi: 0.53$ - 0.43€.

Cmc medio-basso, mana intensive: Il costo di mana è relativamente basso, ma il triplo nero nel costo lo rende ingiocabile fuori da un mononero.

È indistruttibile: l'unica vera qualità di questa carta. Sta sopra a tutte le rimozioni del formato, fatta eccezione a Anello dell'Oblio e a Smembrare. Anche Tragic Slip con morboso lo uccide, ma non soffre Omicidio, Mirare alla Gola, Lama del Fato, Vittima della Notte e tutte le altre carte che distruggono. Inoltre in combat è sempre un buon alleato.

Forza e costituzione alta: Altra qualità che rende il Lich una Junk Card. Un 5/5 calato di terzo turno mette subito pressione all'avversario, che o cala giù un muro o deve sacrificare molti bloccanti per evitare di prendersi 5 danni a turno.

Necessita di un artefatto, dipende dal segnalino filatterio: I due grossi difetti di questa carta. Dato che necessita di un artefatto per entrare nel campo di battaglia e rimanerci, è legato a esso, quindi una possibile rimozione per questa creatura è quella di spaccare l'artefatto con il segnalino filatterio, così saremo costretti a sacrificarlo. Potremmo evitare questo giocando artefatti indistruttibili e potremmo moltiplicare il numero di segnalini filatterio utilizzando l'abilità proliferare, ma solo fino a ottobre.

Ambientazione: Il lich sembra essere uscito direttamente da Urborg, Dominaria. Diciamo che dovendo azzardare un'ipotesi, il soggetto rappresentato altro non è se non il fatidico Nevinyrral, conclusione a cui sono arrivato basandomi su queste considerazioni:
  • Filatterio è un tipo di pergamena antica, contenente spesso simboli o rituali magici. Nevinyrral era infatti un lich necromante.
  • Dipende da un artefatto, che mi porta a pensare subito al mitico Disco di Nevinyrral, l'unico artefatto e l'unica carta a cui è legato.
  • È indistruttibile, esattamente come Nevinyrral, che comunque è stato ucciso. Ironico.
Al momento l'idea che ho per questo mazzo è una sola: un mononero control pieno zeppo di artefatti. Certo, dare travolgere al lich sarebbe bello, ma anche uno splash di verde potrebbe destabilizzare il mazzo visto il triplo nero e la necessità di artefatti in campo.

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 20 luglio 2012

Deck to Peat: Nin's Curse

Ciao a tutti bentornati su MTG Multiverse!! Come potete vedere, da ieri capeggia un gigantesco logo in cima alla pagina. Questo è soltanto uno dei nuovi elementi grafici che stanno per arrivare.

Tornando a noi: la Junk card di questa settimana era il Bastone di Nin, un artefatto a costo 6 che dava vantaggio carte ogni turno. Il deck to peat di questa settimana mira quindi a giocare il suddetto bastone, sfruttando l'accelerazione di mana data dal verde, aiutata dal rosso per inserire la preziosa Maledizione del Salasso, che nella peggiore delle ipotesi trasforma il nostro bastone in uno Shock a turno, mentre nella migliore (quando ci sono più maledizioni), diventa un grosso sparo a turno. A condire tutto questo troviamo anche un piccolo splash di nero, per Strega dal Cuore Duro, che morendo (e muore velocemente) ci fa prendere subito la maledizione per il nostro avversario.

Terre (22):
7x Montagna
7x Foresta
2x Palude
4x Terre Selvagge in Evoluzione
2x Riserva dei Lupi di Kessig

Manabase molto solida, difficilmente saremo a corto di mana. Le Terre selvagge come al solito ci aiutano a scremare il mazzo e fixarci il mana, mentre la Kessig serve a sfruttare quel mana per le chiusure alternative (non possiamo contare solo sul bastone). Se volete migliorarla, io inserirei una Vetta del Teschio di Drago al posto di una palude e il 4x di Dirupo delle Radici al posto di una montagna, una foresta e due terre selvagge.

Creature (22):
2x Segugio di Griselbrand, ottimo bittante e incredibile rompipalle. Se l'avversario non ha una rimozione pronta, questo coso sa fare veramente molto casino in campo e quando se ne andrà, avrà portato via con se molte creature avversarie.
1x Ranger dell'Alba/Predatrice del Crepuscolo, questa carta mi è sempre piaciuta. Quando scende elimina velocemente i volanti e si trasforma è capace di eliminare anche le creature grosse dell'avversario.
3x Strega dal Cuore Duro, ottima per tutorarci  la Maledizione del Salasso e quando muore si porta via anche una creatura avversaria visto che ha tocco letale.
3x Elfo Arboreo, il nuovo accelerino di M13, ristampato da Worldwake, che sostituisce gli Elfi di Llanowar. Utilissimo soprattutto nei primi turni.
2x Geist delle Radici Strangolanti, un bittante veramente unico, che mette subito pressione all'avversario e fa anche da chumpblock morendo e ritornando. Meraviglioso.
4x Elfa Visionaria, unico peschino di cui disponiamo. Dopo che entrato e che abbiamo pescato, o lo usiamo come bittante, o lo lasciamo in difesa aspettando che muoia.
4x Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario, ottimo bittante, mette pressione all'avversario e in quanto 3/3, funge anche da piccolo muro per le creaturine. Veramente ottimo.
3x Ranger delle Terre di Confine, il rampante con le zampe non si rifiuta mai. Se c'è il verde, ce lo metto. Se c'è il verde che deve rampare, ce lo metto e sono anche molto felice di farlo.

Reparto creature molto vario, incentrato sul ramp e su una buona componente aggro. Se volete, potete sostituire due Cinghiali con altri due Geist, entrambe sono carte che mettono subito pressione, ma io preferisco avere più Cinghiali, perché in questo mazzo sono 3/3 da subito, mentre il doppio mana verde del geist potrebbe rallentarmi.

Magie (16):
1x Magmamoto, ottima rimozione di massa, inutile contro i volanti ma sempre buona contro tutto il resto.
1x Scherzo del Diavolo, utilissimo in questo mazzo visto la quantità di mana che possiamo produrre. Diventa una finisher o una rimozione, a seconda delle situazioni.
2x Rancore, ottimo potenziamento per le nostre creature, che ritorna anche quando queste muoiono. Fenomenale.
3x Maledizione del Salasso, la carta che ci cambia la partita. Due di queste in gioco e un semplice 1/1 infliggerà 4 danni.
4x Bastone di Nin
4x Lungosguardo, il rampante di nuova generazione, ristampato fresco fresco da Ravnica. Ci cerca o palude o montagna, ma niente foreste.
1x Antico Rancore, monocopia di main per avere la risposta pronta contro alcuni brutti artefatti che circolano in giro, escludendo quelli del blocco di cicatrici, sarebbe bene togliere di mezzo gli anelli o le Sabbie dell'Oblio.

Reparto magie abbastanza sinergico col mazzo. Siamo pieni di risposte monocopia, ma per quanto scremiamo il mazzo non dovremmo avere problemi a vederle. Anche se a volte la risposta che vediamo non è quella che ci serve.

Sideboard (15):
3x Antico Rancore, se ci rendiamo conto che gli artefatti sono la nostra spina nel fianco, aggiungiamo queste tre altre copie togliendo un magmamoto, una ranger e un elfo arboreo.
4x Ritorno alla Natura, se invece sono gli incantesimi a preoccuparci, sostituiamo l'antico rancore e le tre carte citate sopra, per il settino completo di questa.
2x Ranger dell'Alba/Predatrice del Crepuscolo, se i volanti sono il nostro problema, togliamo l'antico rancore e il magmamoto per far spazio ad altre due ranger.
1x Magmamoto, se il mazzo che abbiamo contro è un aggro, togliamo l'antico rancore per la seconda copia della nostra rimozione di massa.
1x Ragno Setafrusta, altro cruccio per i volanti, in g2 sostituirà un cinghiale.
2x Varco nei Recessi Ombrosi, sempre contro volanti, togliamo i due rancore per far spazio a loro.
2x Quartiere Fantasma, ottimo contro la Caverna delle Anime e le altre terre rare che si vedono ultimamente. Entrando toglie una foresta e una montagna.

Valore del mazzo a oggi (senza sideboard): 19.48$ - 15.92€

Anche per oggi è tutto, ciao!!!

giovedì 19 luglio 2012

Parodix: Il set che non ha una fine, ma nemmeno un inizio!

Ave o Sabbie del Delirio, io te salutant!! <--- latino molto personale.
Come minimo un saluto ci voleva dato che hanno dato un contributo enorme alla mia vittoria nel draft di ieri. E dire che me le hanno pure passate!! Potere delle bustine premio, vieni a me!! (cit.) è la cosa che ho urlato ricevendo il premio del primo classificato. Devo dire che già di terza busta al draft ho sbustato Liliana che ho piccato immediatamente anche se non andavo a nero (mentre il mio amico accanto a me si), compensata poi dallo sbusto di due Porte sul Nulla (passate e stranamente ritornate -_-). Apro il premio e sbusto.... fuffa. Una marea di fuffa che non si poteva neanche guardare. Non solo le rare, ma anche le comuni e le non comuni erano fuffa. Così, in preda alla delusione (avrei dato l'intero premio per un Ajani nuovo, anche se, contandolo tutto non arrivava neanche alla metà del prezzo del gatto planeswalker) ho affogato il mio amico nella fuffa e mi sono dato allo sport sponsorizzato dal set Parodix:


Devo dire che ho battuto il record mondiale in questo sport, lanciando il mio cadavere a ben cinquanta centimetri dalla linea di lancio. Dopo gli applausi dei presenti, dei passanti e della polizia, è scattato un feroce inseguimento quando i poliziotti si sono resi conto che ora ero un criminale.
L'apocalittica caccia all'uomo (me) che si è scatenata, ha visto la partecipazione di numerosi elicotteri in volo, elicotteri sottomarini e elicotteri a quattro ruote, tutti guidati da Clown del MacDonald. All'inseguimento si sono poi uniti due passati, un barista, un dirigibile guidato da Duffman e una valchiria, che non aveva capito che cazzo succedeva, ma che si è comunque unita al gruppo per solidarietà nei loro confronti e odio nei miei. Per scappare da questi feroci inseguitori armati di liquirizia infuocata, ho iniziato a saltare sui tetti come in ogni anime giapponese che si rispetti. Ovviamente, come ogni anime giapponese che si rispetti, anche i miei inseguitori hanno iniziato a saltare sui tetti, nell'indifferenza generale, perché è normalissimo vedere elicotteri a quattro ruote che saltano sui tetti.
Stremato dall'inseguimento, mi sono seduto un attimo su una panchina in un parco lì vicino e ho per sbaglio trovato questa carta a terra. Quando l'ho fatta vedere alla polizia, hanno compreso il mio gesto e si sono scusati pubblicamente con tanto di inchino.

Visto come le carte del set Parodix possano salvarvi la vita?! Poteva capitare a chiunque. Soprattutto a te!

lunedì 16 luglio 2012

Junk Card Discussion - Bastone di Nin

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Come potete vedere a lato, ho sistemato il "Motto del Momento", cambiando lo script interno e rendendolo nuovamente visibile. Sono in lavorazione alcuni cambiamenti al livello grafico che "forse" riuscirò a preparare completamente per la settimana prossima. Se non dovessi riuscirci (molto probabile), li inserirò con calma settimana dopo settimana, dopo settimana, dopo settimana, dopo settimana, dopo settimana, dopo settimana, fino alla fine dei secoli amen.

Ma veniamo a noi. La Junk Card di oggi è una carta che a prima vista ha fatto storcere il naso a molti giocatori: il Bastone di Nin. Questa bizzarra carta che tutti i partecipanti al FNM di venerdì scorso hanno ricevuto, è stata accolta con disprezzo dalla comunità di magic, perché a cc6, fa veramente poco e con i mazzi che girano, prima di riuscure a calarla o hai già vinto o hai già perso. Esaminiamola meglio:

Pro:
  • Una carta in più al turno.
  • Un danno a turno.
Contro:
  • Cmc alto (6).
  • È un artefatto.
Valore della carta a oggi: 0.55$ - 0.44€

È un artefatto: questo è principalmente un punto a sfavore perché siamo ancora nel "vecchio" t2, quindi l'hate contro gli artefatti è notevole e non è difficile che ci venga rimosso, specie in g2.

Una carta in più al turno: questo è un grosso punto a favore (che mi ha portato a considerarlo) perché funziona da motore di pesca continuo a ogni turno, concedendoci due carte al posto di una.

Cmc alto: un costo di mana così alto è ingiustificato anche per una carta che da una carta a turno. Diciamo che se fosse stato 4 o anche 5, sarebbe stata decisamente più equilibrata. Questo difetto può essere corretto se il nostro mazzo riesce a produrre un buon numero di mana addizionale e questo chiaramente significa giocare il verde o il nero vista la nuova Liliana. Ma non ci sarà Liliana nel Deck to Peat.

Un danno a turno: a nessuno importa di un singolo danno a turno. Insomma, l'avversario ha 20 punti vita e quando caliamo il bastone ci aspettiamo che ne abbia almeno 15 ed è impensabile riuscire a vincere con il suo singolo danno in quindici turni. Tuttavia... risulta essere una buona rimozione per i token fastidiosi quando non c'è Virtù Intoccabile in campo e per tutte le creature a costituzione 1 che infestano il meta aggro che si è sviluppato ultimamente.

Idee per i mazzi:
  • MonoG ultra ramp: mazzo che punta tutto a rampare per calarlo, affidandosi all'aggro verde per chiudere la partita e ai rampini per scremare il mazzo.
  • RG curse: avete letto bene. Curse. Difatti sebbene non ci siamo anatemi nel verde, quelle nel rosso sono piuttosto sinergiche con questa carta, permettendoci inoltre di calarle agevolmente con il verde.
  • Bg control: si punta tutto a controllare il board con le rimozioni nere, utilizzando uno splash di verde per qualche puccioso rampino che ci aiuterà a calarlo.
  • In modern inoltre questa carta entra in sinergia con il colore blu, che può avvalersi di Paradox Haze e Cancellazione di Jace. Oltretutto le nuove carte macina mi spingerebbero a creare un macina modern. Ma non lo farò. Non ancora almeno. Ma la meccanica mi è sempre piaciuta e sicuramente ci farò un pensierino prima o poi.
Anche per oggi è tutto. Spero per la settimana prossima di aver inserito almeno qualcuno dei vari elementi grafici in preparazione oltre anche alle nuove funzionalità, che per ora non riesco a inserire. Spero di risolvere i problemi che le bloccano. Ciao!!!

venerdì 13 luglio 2012

Deck to Peat: Primadox Shift

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Dopo i numerosissimi test (2) fatti con il Deck to Peat che sto per presentarvi, vi posso assicurare che risulta essere un mazzo molto divertente da giocare. Non è al livello competitivo, ma forfun è una bestia. Preciso che da questo deck to peat in poi, utilizzerò per standard solo il blocco innistrad e Magic 2013, fino all'uscita di Ritorno a Ravnica. Ma andiamo subito al dunque.

Terre (22):
9x Foresta
9x Pianura
4x Terre Selvagge in Evoluzione

Manabase molto consueta, senza terre doppie perché costano (se potete, 4x Boschetti di Petali Solari potrebbero prendere il posto di una pianura, una foresta e due evolving wilds).

Creature (22):
3x Consacratrice della Cattedrale, ottima per essere blinkata. Un drop a 1 che non ci dispiace vedere, soprattutto nei primi turni.
3x Ranger delle Terre di Confine, non si potrebbe non metterla, un ramp senza fine che ci toglie le terre dal mazzo. Solo tre copie perché se visto in late game è inutile.
1x Yeva, Messaggera della Natura, ottima, ci permette di utilizzare gli etb delle nostre creature in tutti i momenti, come fossero istantanei. Vederla è bene, ma non è fondamentale, quindi in monocopia ci sta bene.
4x Primadox Ruggente, una delle carte essenziali del mazzo. Oltre a essere un 4/4 a cc4, ci permette di riprendere in mano le nostre creature per rigiocarle ancora e ancora e ancora, moltiplicando i loro effetti di etb.
2x Melma Acida, la removal tutto fare. Quando entra spacca sempre qualcosa e a furia di riblinkarla o rigiocarla, andiamo avanti a spaccare finché la nostra sete di distruzione non si sarà esaurita (mai).
4x Elfa Visionaria, unico peschino di cui disponiamo. Torna molto utile per riempirci la mano a ogni turno se abbiamo il primadox in campo.
4x Cavaliera Scortata, altro ottimo drop a tre, che ci permette di calare pedina. Spesso utilizzeremo le pedine come chumpbloccanti, mentre continueremo a blinkarla per averne altre.
1x Monaca Rispettata dal Geist, altro pedinatore, che torna utile se in terra abbiamo impostato una buona race. In monocopia perché il costo alto può ostacolare rispetto alla sua effettiva utilità.

Dapprima nella lista erano presenti anche 4 Thragtusk, ma visto che la gente si è accorta della loro effettiva utilità, il loro prezzo è levitato superando quello di almeno due o tre planeswalkers. Difatti l'utima volta che ho controllato avevano raggiunto i 15$. Li ho quindi esclusi in favore di una seconda Melma Acida della quarta Cavaliera Scortata, del terzo Rancore e del secondo Revive. Il reparto creature è ben equilibrato e spesso ne avremo anche troppe in campo visto il loro basso costo di mana.

Magie (16):
4x Nubiscarto, il blinkante per antonomasia.
1x Sparizione Improvvisa, blinkante di massa nel qual caso ci servisse togliere di mezzo il campo avversario per l'attacco finale oppure se vogliamo usufruire di tutti i nostri etb in una volta sola. In monocopia perché in mana costa veramente uno sproposito.
4x Anello dell'Oblio, se gioco bianco, questa è la removal per tutto. Ogni minaccia non terra avversaria finisce dentro il nostro anello molto semplicemente. Ottimo.
3x Rancore, l'aura tuttofare che potenzia le nostre creature e ci ritorna in mano se le vogliamo blinkare o ce le ammazzano. Ottimo!
2x Rivivere, spell che ci permette di riprendere in mano il primadox che ci hanno ammazzato o la melma se vogliamo ancora rompere qualcosa. Anche Yeva è un ottimo bersaglio per questa magia.
2x Crociata dei Catari, con tutte le volte che blinkiamo creature, le creature che non blinkeremo diventeranno grossissime.

Reparto spell concentrato sul supporto della meccanica blinkante e sul leggero controllo del board con gli anelli. Le crociate tuttavia sono le cose che si possono rivelare più inutili, quindi saranno presto sostituite dalla side quando necessario.

Sideboard (15):
2x Fine Naturale, contro troppi artefatti o incantesimi, ecco che abbiamo la risposta pronta, che toglie una Sparizione Improvvisa e una crociata dal main.
2x Deviazione Divina, ottima contro control e contro combo. In g2 sostituisce una crociata e un rivivere.
1x Premio della Fede, da conservare solo se l'oppo ha in serbo removal di massa. Sostituisce una crociata.
3x Cacciatore di Demoni, ottimo contro control e combo (forse anche aggro), in g2 sostituisce le due crociate e una cavaliera.
1x Pulizia Planare, mass removal contro aggro. Attenzione al suo utilizzo perché rischiamo di perdere più noi del nostro avversario. Entrando toglie una crociata.
2x Varco nei Recessi Ombrosi, ottimo contro tutti i mazzi con volanti, in particolare contro i token. Entrando toglie le due crociate.
4x Cadere a Picco, altro ottimo removal contro i volanti, quando entra toglie un revive, un rancor e un anello e la sparizione improvvisa.

Valore del mazzo a oggi (senza side): 18.58$ - 15.25€

Anche questa settimana sono riuscito a creare quello che a parer mio è un buon mazzo per divertirsi un casino. Non so se si possa tirare fuori una versione competitiva del mazzo (probabilmente si), ma credo che come tutti i mazzi competitivi arriverebbe a costare un botto di euro al contrario delle poche qua elencate (come già detto, inserirei il 4x di Thragtusk, 2x Garruk Primal Hunter, 4x Boschetto di Petali Solari, e altre carte attualmente considerate "costose").

Anche per oggi è tutto, ciao!!

giovedì 12 luglio 2012

Parodix: l'unica espansione che riduce la quantità di carte disponibile in tutti i formati!

Che caldo! Mi sa che la Wizards ha stampato "Mondo in Fiamme" perché ispirata a questa estate caldissima. Come Max Pezzali, che ci ha fatto sopra una canzone. E proprio in occasione di una giornata così calda, continua lo spoiler del set Parodix, questa volta con qualcosa di molto rinfrescante.


La Granita Goblin è l'ultima trovata di questa calorosa tribe per calmare i bollenti spiriti. Purtroppo, non avendo imparato la ricetta, fanno ogni granita con una creatura caso, scelta lanciando un goblin con una fionda gigante contro un branco di qualsiasi cosa. La povera creatura che becca sarà il prossimo ingrediente per la rinfrescante bevanda, che a seconda del mana utilizzato può acquisire ben tre gusti: limoncello, menta e amarena. Se si sacrifica una creatura rossa, si otterrà un bloody mary non tanto rinfrescante, quindi consci di questo, mirano a scegliere creature attentamente selezionate per le loro granite, come elefanti, orsi, pinguini, foche e soprattutto Pheddlagrif. Tanti pheddlagrif. Ecco spiegato perché ce ne sono così pochi nel multiverso.
Talvolta nella granita ci finisce del ghiaccio. Quando questo accade, i goblin si scusano con il cliente e provvedono a farsi esplodere per il divertimento sadico del cliente. Krenko rubò la ricetta della granita goblin a Squee e la utilizzò come piatto forte nel suo ristorante aperto da poco su Ravnica: "Spuntino del Drago". Si può accedere al ristorante percorrendo Via Latta, anche se vi è un'entrata secondaria su Vicolo Insetto. Si vocifera che Krenko sia asessuato e che possa partorire in poco tempo un'infinità di camerieri, cuochi e altri dipendenti per il ristorante in poco tempo. Alcuni credono che gli stessi camerieri siano tra i piatti forte del giorno, anche se nessuno finora ha mai potuto assodare questa diceria. Il retrogusto di goblin e la targhetta con scritto "Slobad, Riparatore Goblin" non sono prove sufficienti a incrimare Krenko, che ha approfittato del ristorante per intavolare un traffico illegale di origano e matrioske. Alcuni credono che Krenko sia a capo di una cosca malavitosa e il fatto che sia chiamato anche "Capocosca" potrebbero lasciare intendere questa sua propensione. Inutile dire che gli Azorius hanno in tutti i modi cercato di svelare i loschi traffici di Krenko, senza però riuscirci perché si crede che sia in combutta con i Dimir, che gli procurano tonnelate di origano, consegnate in comode matrioske da sei metri e venti, che passano inosservate perché su Ravnica nessuno si accorge di niente se non lo dicono gli Azorius.

Nota: Il post arriva tardi perché due sbalzi di corrente e un temporale passeggero mi hanno tolto la connessione per un bel po'.

mercoledì 11 luglio 2012

Creare un Fantaset: Riga del Nome

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse! Ieri non ho pubblicato questo post perché tra università e prova di prerelease, sono uscito di casa alle 7 di mattina e ci sono tornato alle 10. Prova di prerelease è intesa come una prerelease, vera e propria, ma con pochi partecipanti, una prerelease bonus che ho giocato e che ho vinto, portando a casa le sette bustine premio per il primo classificato (erano poche proprio perché eravamo pochi). Ho aperto un pool abbastanza inutile, fatta eccezione per Wurm Scagliantica, che una volta sceso mi dava la partita vinta praticamente. Ho montato un UG che utilizzava il blu per volanti come Spiritelli Invasori e Sterna del Cielo che insieme all'Evocazione di Talrand mi permettevano di sistemarmi con i volanti, mentre il verde oltre al sucitato wurm, avevo anche Wurm di Valle Oscura e Baloth delle Punte, che mettevano pressione l'avversario con l'abilità travolgere. Non avevo removal nel pool nero né counter o rimbalzini in quello blu, però ho potuto sfruttare il motore di pescaggio di Ladro di Pergamene, Divinazione e Elfa Visionaria. Decisivi sono stati Scambio e Sentiero del Ranger, che sfoltiva il mazzo di terre e mi faceva calare prima il Wurm. Anche Elfo Arboreo ha aiutato, ma era la prima cosa che toglievo di side. Comunque sabato ci sarà "quella grossa", e vedremo come andrà.

Passiamo invece alla continuazione della guida alla creazione di un fantaset dettagliato e dopo esserci impelagati nella scelta dello stile delle carte, passiamo a esaminare le parti della carta una per volta. Non ricordo se l'ho detto l'ultima volta, ma è consigliabile scegliere come stile principale il modern o l'old e poi scegliere stili differenti solo per un gruppo piccolo di carte, che per trama ha delle differenze (come le carte miracolo, le bifronte, le split, le flip o le cronotraslate di Coas Dimensionale e Visione Futura).

21. Riga del nome
Sebbene sembri una cosa molto semplice, dare il nome a una carta è molto importante (come tutto il resto tra l'altro), perché oltre a identificare una carta, ne riassume tutta l'evocatività della trama a cui appartiene. In base al tipo di carta ci sono diversi modi di dargli un nome e tra poco li vedremo tutti, ma prima un appunto: scegliete un nome che, tradotto in inglese, sia diverso da tutte le altre carte. Ovviamente questo non vale per le ristampe.

21.1 Artefatti
Per dare un nome a un artefatto, dobbiamo pensare a un oggetto o a un macchinario. Deve essere qualcosa di costruito o assemblato, come Orologio dei Presagi o Atlante Ultraterreno. Ovviamente alcuni artefatti possono avere dei proprietari indicati nel nome della carta stessa come Jitte di Umezawa o Macchina da Guerra di Mishra.

21.1.1 Equipaggiamenti
Per dare un nome ad un equipaggiamento, si dovrà pensare a qualcosa di portabile, qualcosa che può essere dunque trasportato con facilità e che non occupi molto spazio, come ad esempio: anelli, armature, elmi, spade, scudi, altre armi e ogni genere di vestiario.

21.1.2 Fortificazioni
Per le fortificazioni la cosa è diversa. Il nome di una fortificazione deve essere pensato come una specie di rivestimento per una terra o un miglioramento di una zona. Al momento l'unica fortificazione esistente è Presidio di Darksteel, che lascia pensare che l'intero presidio sia stato migliorato utilizzando il darksteel. Azzardando dei nomi, diciamo che starebbero bene cose come: Mura di Diamante o Torretta d'Avvistamento.

21.2 Creature
Per le creature abbiamo numerose varianti di nomi, perché numerosissime sono le specie e le famiglie delle specie che abitano il multiverso. Cobra ad esempio è una famiglia di serpenti, così come Vedova di Tenebra è una famiglia di Ragni e avanti così. Solitamente il nome che si da alla creatura oltre a indicarne la specie (nella gran parte delle volte), ne indica anche un ruolo, come ad esempio: Giullare da Battaglia Goblin o Vampiro Falco Notturno. Altre volte invece abbiamo una specificazione della razza in base a caratteristiche fisiche, come ad esempio: Draghetto Serpentino o Orso Tigrato. Anche le creature possono essere associate a qualcosa, come luoghi o personaggi.

21.3 Incantesimi
Gli incantesimi sono pensati per essere dei permanenti incentrati sulla magia, quindi vari tipi di sigilli o magie più astratte trovano corpo e si materializzano sul campo di battaglia. Pensiamo a nomi come Sigillo del Fuoco, Virtù Intoccabile, Necropotenza o Controbilanciare, che indicano qualcosa di potenzialmente astratto ma permanente, che non svanisce in un attimo. Anche gli incantesimi possono avere dei proprietari, solitamente personaggi indicati come maghi potenti, come Malia di Zur.

21.3.1 Aure
Le aure sono un altro paio di maniche. Le aure indicano qualcosa fatto apposta per potenziare o debilitare quello che incantano. Basti pensare a Forza Sacra, Curiosità, Rubare Artefatto, Animare i Morti o Volare. Sono comunque concetti astratti che a volte possono diventare concreti, come Ragnatela Eterea, Mantello di Alexi o Maschera Ancestrale.

21.4 Istantanei
Gli istantanei sono pensati come magie fatte per durare un istante appunto. Il loro nome deve evocare qualcosa che può accadere velocemente, come Indebolimento Magico, Crescita Gigante o Rito Oscuro. Anche gli istantanei possono essere legati a dei personaggi.

21.5 Planeswalker
I Planeswalker non danno possibilità di scelta. Deve essere necessariamente presente il loro nome (che ne indica anche il sottotipo) solitamente accompagnato anche dal cognome (Chandra Nalaar, Jace Beleren, Nicol Bolas) o da un titolo, separato dal nome da una virgola (Elspeth, Cavaliera Errante; Ajani, Evocatore del Branco).

21.6 Stregonerie
Al contrario degli istantanei, sono magie che seppur durando poco, hanno nel nome qualcosa che indica una certa lentezza, come ad esempio Chiamata del Capitano, Evocazione di Talrand o Scambio. Anche le stregonerie possono avere dei proprietari e come gli istantanei possono essere solo dei personaggi.

21.7 Permanenti leggendari
Tutti i permanenti leggendari sono dotati di un nome. Questo nome è solitamente accompagnato da un titolo, separato da esso da una virgola. Questo nome deve indicare qualcosa di unico, in quanto appunto leggendario. Così, ogni permanente leggendario deve avere questa caratteristica, senza dimenticare quelle del tipo a cui appartiene. I Planeswalker non possono essere leggendari, perché in un certo qual modo, lo sono già. Alle volte può capitare (con artefatti e incantesimi) che il permanente non abbia un nome vero e proprio, quindi in questo caso ci si limita a pensare un nome della carta che lasci pensare a qualcosa di unico.

Bene, questo chiaramente non significa che ora dovrete dare un nome a ogni carta del vostro set senza modificare altro, ogni parte della carta deve essere modificata in concomitanza con le altre, in modo da non creare incongruenze o errori.

Anche per oggi è tutto, ciao!!

lunedì 9 luglio 2012

Junk Card Discussion - Nubiscarto

Ciao a tutti bentornati su MTG Multiverse!! Spero che la vostra prerelease sia andata bene, la mia è stata rimandata a domani pomeriggio perché il negoziante è in ferie. Una prerelease che inizierà alle 17.00 e dato che il nostro fumettaro (che si può permettere bidoni di questo tipo perché è l'unico in zona) pretende di chiudere alle 21.00, finiremo per fare un torneo a 4 turni alla svizzera senza top8 (forse riusciamo a posticiparla al giorno dopo, non so). Spero solo di divertirmi e che i miei 25€ siano spesi in sbustate buone. La Junk Card di questa settimana è Nubiscarto, una carta che come uscì suscitò subito simpatia in molte persone, ma che con l'evolversi del metagame si è rivelata inutilizzata. In realtà non sarebbe una vera e propria Junk Card, ma l'ho scelta come carta principale per il mazzo blink, che avevo preannunciato si sarebbe unito al metagame, ma che come molti mazzi, non ha visto gioco perché gli si preferiva l'ormai noioso delver (in tutte le sue varianti) e l'RG (aggro o ramp, non cambia). Insomma, ci troviamo davanti a un metagame statico, dove i pochi delverless e mazzi token, sono scomparsi, soppressi dallo zombie, il suddetto delver e l'RG. Non vedo altri mazzi in giro, sembrano tutti costruiti con la fotocopiatrice. Ma esaminiamo meglio la carta che rappresenta il blink:

Pro:
  • Cmc basso (1).
  • La creatura ritorna in campo subito.
  • È istantaneo.
Contro:
  • Ha effetto solo sulle creature.
Valore della carta a oggi: 0.11$ - 0.08€

Cmc basso: il costo irrisorio di questa carta la rende fenomenale. Al modico costo di un solo mana bianco possiamo riottenere l'effetto di citb (come into the battlefield) di qualunque creatura nel nostro campo di battaglia. Questo quindi ci permette letteralmente di trasformare questa carta in qualsiasi cosa, dal guadagno di punti vita all'inflizione dei danni e via discorrendo.

La creatura ritorna in campo subito: il bello della carta è che ci permette di avere l'effetto immediatamente, dato che alla sua risoluzione corrisponde l'innescamento dell'abilità citb della nostra creatura e alla risoluzione anche di quella, otteniamo l'effetto desiderato.

È istantaneo: essendo istantaneo, oltre a ottenere gli effetti sopracitati, ne possiamo massimizzare l'utilizzo tramite i trick in combat. Infatti possiamo mandare una creatura come la Consacratrice della Cattedrale a bloccare qualcosa di grosso come un titano, senza perdere la creatura e ottenendone l'effetto in questo modo: avversario attacca con titano, noi blocchiamo con la consacratice. A questo punto lanciamo il Nubiscarto e ci esiliamo la consacratrice. Il titano è bloccato e non infliggerà danno, mentre la consacratice ritornerà sotto il nostro controllo, facendoci guadagnare tre punti vita e fuori dal combat.

Ha effetto solo sulle creature: questo suo difetto ci impedisce di giocare al meglio con artefatti non creatura o terre, impedendo trick e combo che sarebbero state molto divertenti. Ma sicuramente in quel caso sarebbe stata troppo potente per un solo mana bianco e sarebbe costata di più, con un suo conseguente calo di utilità.

C'è da dire inoltre che oltre agli effetti citb, innesca anche quelli lftb (leave from the battlefield), che ci permettono di usufruire del loro effetto non appena vengono esiliati. Ovviamente non ci permette di interagire con gli effetti di morte di una creatura, che è una sotto-categoria dei lftb.

I mazzi che ho in mente sono diversi:
  • WB Drain: basato sulle abilità perdi punti vita/guadagno di punti vita, tipiche delle creature nere e dei vampiri in particolare.
  • GW: basato sulla combo creature piccole+Primadox Ruggente, che permette insieme a Nubiscarto di moltiplicare gli effetti di citb e lftb. Questo però sarebbe un mazzo con una strategia difensiva e non so cosa ne verrebbe fuori.
  • WU contol: con il blu abbiamo più controllo oltre che a più blinkanti, tutto questo a scapito però delle creature da blinkare.
  • GWU: fusione tra il control e il gw di sopra, ma non credo uscirebbe un gran ché, anche inserendo carte come Rifugio dell'Alchimista.
  • RW aggro: mazzo decisamente più aggroso, ma molto meno blinkante e con meno creature da blinkare.
Staremo a vedere cosa ne esce. Ovviamente nonostante la sinergia di nubiscarto con alcune carte molto forti (come Snapcaster Mage o i titani), non la vedrete in questi mazzi, che essendo Deck to Peat, sono fatti per essere economici e divertenti, poco competitivi, giusto per vincere quelle due/tre partite all'FNM quando va bene.

venerdì 6 luglio 2012

Approfondimento Storico: Magic 2013

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Eccoci alla prima uscita di una rubrica annuale, che vedrà luce ogni fine settimana della recensione Carta per Carta del set base. Al che vi chiederete: perché fare una cosa del genere? Perché in molti sono confusi dal set base. Qui cercheremo di approfondire la storia che vanno a trattare, capendo da quale piano e a quale ambientazione appartengono le carte che stiamo giocando. Nel set base infatti possiamo avere carte prelevate dall'intera storia di magic: passata, presente e futura. In questo modo possiamo anche cercare di spoilerare qualcosa, anche se sarà tutto molto improvvisato per via della conferma delle suddette informazioni. Per altre carte invece abbiamo la conferma della loro provenienza e dell'ambientazione alla quale appartengono e quindi andiamo più sul sicuro. L'approfondimento sarà diviso in due parti: nella prima tratteremo le nuove carte, stampate fresche fresche con Magic 2013, mentre nella seconda tratteremo le ristampe che hanno avuto un nuovo testo di colore che ci dice realmente qualcosa del piano in cui era ambientata o del nuovo piano in cui la si può trovare.

Quello che si vede subito è che con M13 la Wizards ha voluto accontentare tutti i fan di Shandalar, un piano con una storia antica alle spalle, dei tempi dell'era glaciale, che non era mai stato visto in versione cartacea. Molte delle nuove carte del set infatti sono ambientate su questo piano, così come sono presenti anche numerose carte da Alara e in minor parte da Ravnica, Innistrad e Dominaria.

Nota: Talrand potrei averlo precedentemente scritto come Tarland. Mi scuso con il bestio tritone in questione prima che venga a casa mia a lanciarmi addosso draghetti morti e pesci marci.

Approfondimento nuove carte:
  • Acquazzone: Shadalar. Il testo di colore è di Talrand, che non essendo un planeswalker è bloccato su Shandalar, quindi possiamo andare tranquilli. Inoltre si rifà perfettamente alle ambizioni di conquista di Talrand.
  • Ajani, Evocatore del Branco: Alara. Vediamo una versione più giovane dell'Ajani di Lorwyn, un Ajani che ha sbollito la rabbia verso Bolas per la morte di Jazal, pronto per guidare al meglio la sua tribù.
  • Anello dell'Isola Evos: Shandalar. Scopriamo che esiste un'isola chiamata Evos sul piano.
  • Anello di Kalonia: Shadalar. L'anello della foresta Kalonia.
  • Anello di Thune: Shadalar. L'anello delle pianure Thune.
  • Anello di Valkas: Shandalar. Scopriamo che esiste una catena montuosa chiamata Valkas sul piano.
  • Anello di Xathrid: Shadalar. L'anello della palude Xathrid.
  • Aquila da Battaglia Aerea: Sconosciuto. Credo siano le aquile cavalcate dai cavalieri dei cieli di Kjeldor, ma in mancanza di conferma, rimane solo un'ipotesi.
  • Arcangelo Sublime: Alara. Uno dei tanti angeli di Bant. Forse quella rappresentata è Asha, forse no.
  • Augure di Bolas: Sconosciuto. Sappiamo che le cose che piacciono a Nicol Bolas, stanno nel suo piano personale, chiamato Bolas's Meditation Realm. Il piano è composto da molte pozze d'acqua, collegate tra loro da fiumi sotterranei. Questo mi fa pensare che tale tritone ci starebbe bene nel piano. Guardando meglio l'immagine però notiamo che le rifiniture del tritone sono molto simili a quelle dei tritoni di Zendikar.
  • Aviano Polare: Sconosciuto. La carta mi lascia immaginare Terisiare durante l'Era Glaciale, ma non posso esserne sicuro, anche se l'interazione con le pianure mi faccia pensare alle Distese dell'Adarkar. Mha, forse Dominaria, forse no.
  • Avvizzimento Invalidante: Sconosciuto. Conosciamo Vish Kal, un giudice sanguinario. Questo mi lascia pensare agli Orzhov di Ravnica. 
  • Baloth delle Punte: Zendikar probabilmente. Lo stile e la forma del baloth sono molto simili a quelle dei baloth di Zendikar. Tuttavia non dobbiamo dimenticare che baloth simili si sono visti anche su Dominaria, anche se hanno la colorazione della pelle diversa.
  • Bandito del Porto: Sconosciuto. L'illustrazione e gli abiti del bandito mi fanno pensare a Ravnica o a Mercadia. Più a Mercadia dato che su Ravnica non abbondano i tritoni che sono nominati nel testo di colore.
  • Bastone di Nin: Sconosciuto. Volux è il nuovo adepto al culto di Nin. Di dove sia sto tizio proprio non lo so.
  • Battipista di Mwonvuli: Dominaria. Altro abitante di Mwonvuli, una foresta di Jamuraa.
  • Bestia da Caccia Primitiva: Sconosciuto. Sicuramente questa creatura è legata all'adolescenza di Garruk e probabilmente condivide con lui il piano d'appartenenza.
  • Bruto Imprudente: Sconosciuto. I bruti sono tipici di Ravnica, più affini ai Boros o ai Gruul.
  • Cancellare: Sconosciuto. Conosciamo Lila, una sacerdotessa di Erunia. Questa religione sembra essere citata spesso tra i testi di colore, purtroppo non si sa a quale piano appartiene, anche se credo sia sempre Shandalar. 
  • Cattedrale della Guerra: Alara. Si capisce subito che stiamo parlando di una cattedrale di Bant, sia dalle rifiniture architettoniche, sia dall'abilità che dona.
  • Cavaliera Scortata: Sconosciuto. Non sappiamo nulla di questa carta, anche se dal costume mi viene in mente molto Benalia. Ma non solo sicuro.
  • Cavaliere dell'Infamia: Alara. Sembra che con la nuova unione di Alara, alcuni cavalieri di Bant abbiano tradito a favore dei demoni di Grixis.
  • Cavaliere della Gloria: Alara. Un cavaliere sicuramente di Bant, sia per costumi che per abilità.
  • Chiamata del Capitano: Shandalar. Conosciamo Rayel Vanger, un capitano delle pianure di Thune e scopriamo che esiste l'originale titolo "primolama". Le armature dei soldati somigliano molto a quelle degli antichi romani.
  • Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario: Sconosciuto. Dall'illustrazione sembra di vedere Shandalar, anche se non ne posso essere sicuro. Anche Zendikar potrebbe essere una papabile opzione.
  • Craterizzare: Sconosciuto. Forse è rappresentato Jund, ma dubito che sia Alara.
  • Crociata di Odric: Innistrad. Scopriamo dei particolari sul manipolo di uomini di Odric.
  • Crogiolo di Infernali: Sconosciuto. Forse si parla di Jund, Alara, vista la presenza in abbondanza di infernali sul piano, forse invece ci riferiamo a Wildfire o addirittura a un piano ancora sconosciuto.
  • Cronautoma: Sconosciuto. Questo curioso costrutto sembra essere uscito fuori dal blocco di Spirale Temporale. Non si fa riferimento a nessun piano o villaggio particolare.
  • Dimostrazione di Valore: Alara probabilmente. Si vede una donna che salva un bambino dal fuoco con Ajani che parla di valore. Probabilmente sta parlando dei sigilli.
  • Discepola di Bolas: Sconosciuto. L'abbigliamento della ragazza mi ricorda molto quello di Innistrad.
  • Dono del Serpente: Sconosciuto. Probabilmente Dominaria o molto più improbabile Kamigawa, dove i serpenti sono una vera e propria razza chiamata Orochi.
  • Drago Appena Nato: Sconosciuto. Conosciamo  Hadrek, un addestratore di Mammut di Mazar. Non ho la più pallida idea di dove sia Mazar.
  • Drago Assopito: Sconosciuto. L'illustrazione mi lascia pensare a Dominaria.
  • Elefante Stimato: Sconosciuto. Sembra un elefante di Shandalar, ma non sono sicuro
  • Errante del Vuoto: Sconosciuto. Dalla meccanica e dalla forma mi sembrerebbe più l'essenza delle Gomozoa di Zendikar, ma non saprei dire con sicurezza se è vero.
  • Esecuzione Pubblica: Sconosciuto. Forse parliamo di Innistrad, perché il boia, il villaggio e lo stile dell'ascia mi lasciano pensare a un piano gotico con quell'ambientazione.
  • Evocazione di Talrand: Shandalar. Tarland sembra abbia conquistato l'oceano del piano, andando poi a evocare i draghetti per conquistare anche il cielo.
  • Falcone da Guerra: Alara probabilmente. Le vesti dell'uomo rappresentato mi fanno pensare a Elspeth Tirel, dato che sono molto simili a quelle che portava in Elspeth, Cavaliera Errante. Quindi immagino che il falco provenga da Bant.
  • Fantasma di Jace: Iquatana. Gli iquatani sono illusioni provenienti da Iquatana e sembra che Jace ne abbia preso la proprietà di una. Che il nostro planeswalker blu sia passato da quello sperduto piano?
  • Fenice Alafiamma: Dominaria. Conosciamo Golmek, l'ennesimo signore della guerra di Keld.
  • Fiamme del Tizzone Ardente: Nessuno. È ispirato alle abilità di Chandra, Tizzone Ardente.
  • Frenesia Predatoria: Sconosciuto. Non saprei collegarlo a un piano. Forse Dominaria, forse Zendikar o Shandalar.
  • Furia di Chandra: Sconosciuto. Gli edifici alle spalle di Chandra fanno pensare a Kephalai.
  • Gemma del Divenire: Nessuno. Artefatto collocato al centro delle corna di Nicol Bolas da prima del Conflux, dopo che si fu stabilito su Alara. In gioventù non lo aveva.
  • Germogli Fungini: Dominaria probabilmente. Conosciamo Ghave, un Guru delle Spore. Questo suo titolo mi lascia pensare ai Thallid di Sarpadia.
  • Ghoul Nato dal Velo: Innistrad. Chiaramente collegato alle vicende di Liliana su Innistrad, rievoca prepotentemente quell'ambientazione. 
  • Giullare da Battaglia Goblin: Sconosciuto. L'illustrazione mi lascia pensare a Ravnica o Zendikar.
  • Goblin che Fruga: Ravnica probabilmente. L'illustrazione e lo stile del goblin assomigliano molto a quelli di Ravnica.
  • Gorgone di Xathrid: Shadalar. Una gorgone che vive a Xathrid un palude del piano.
  • Grifone Protettore: Sconosciuto. Il testo di colore fa riferimento a dei tamburi da guerra, che mi fanno pensare a una nazione battagliera. Inoltre nell'immagine si vede bene una città dalle vetrate architettoniche e il grifone in questione poggia su una torretta simile a una corona di pietra. Forse un castello. A tal proposito mi viene in mente Kephalai, ma non ne sono sicuro.
  • Guadaletame Scarlatto: Sconosciuto. L'immagine mi lascia pensare a Shandalar.
  • Guaritrice del Branco: Alara. Altro membro della tribù di Ajani. Credo che la leonid illustrata sia Zaliki, che ebbe una parte importante nella morte di Jazal (accidentalmente però). Ma chiaramente non sono sicuro.
  • Idroflusso: Sconosciuto. Conosciamo Drunvalus, un idromante. Non riesco neanche a capire che tipo di creatura sia quella nell'immagine (anche se mi ricorda alcune bestie di Krosa), per poter dare una patria a questa carta.
  • Krenko, Capocosca: Ravnica. Ora che le gilde non ci sono più, forse si sono fatte avanti le cosche. Conosciamo anche Agmand Sarv, un ussaro degli Azorius.
  • Lancia di Fuoco: Sconosciuto. Mha, non mi viene in mente niente.
  • Leoni Guardiani: Sconociuto. Le corone con cui sono ornati i capi dei leoni, mi ricordano molto la Tigre di Seht, forse sono in qualche modo collegati.
  • Liliana dei Reami Oscuri: Sconosciuto. La giovane Liliana che vediamo qui ha appena stretto tutti e quattro i patti. Probabilmente i Reami Oscuri è una zona a lei cara, forse il suo luogo di nascita.
  • Lupo di Legnobranco: Innistrad probabilemte. Lo stile dei lupi e il loro nome mi rende quasi convinto per poterli ambientare su Innistrad. Putroppo dal testo di colore non abbiamo dettagli.
  • Magmamoto: Sconosciuto. L'illustrazione ricorda quella del Volcanic Fallout, quindi penso ad Alara.
  • Mago della Forza di Yeva: Ravnica. Seguace di Yeva, usa la sua magia per potenziare momentaneamente le creature.
  • Marchio del Vampiro: Sconosciuto. Il testo di colore è di Sorin Markov, che parla della sua condizione di vampiro. Questo mi lascia collegare la carta a Innistrad.
  • Mastino Tenaglia: Sconosciuto. Il nome Finn è molto simile a Fonn, una famiglia di Ravnica, tuttavia il nome An Karras non è legato in alcun modo (attualmente) con Ravnica, quindi il suddetto cane viene da un altro piano.
  • Mercante d'Armi: Sconosciuto. Il testo di colore mi fa pensare a Ravnica. Conosciamo che esiste quindi un emporio di Grezkrik e conosiamo lo stesso proprietario, rappresentato nell'immagine.
  • Mondo in Fiamme: Sconosciuto. Non mi viene in mente niente. Al massimo Wildfire.
  • Morto Ligio al Dovere: Alara. Uno dei tanti morti di Fecciorama a Grixis.
  • Nefarox, Signore Supremo di Grixis: Alara. Chissà che cosa è successo a Sedris dato che ora il sovrano di Grixis è un demone esaltato.
  • Nibbio Infernale dalla Mascella Tonante: Sconosciuto. Strano a dirsi, ma nonostante non ci siano collegamenti, sono convinto che  si tratti di una creatura di Jund, su Alara.
  • Odric, Grande Stratega: Innistrad. Conosciamo Odric, un comandante cataro della chiesa di Avacyn a caccia di Ludevic.
  • Ombra di Liliana: Sconosciuto. Possiamo ricondurre la suddetta ombra ai Reami Oscuri, ma non ad altro.
  • Omicidio: Sconosciuto. Il nulla assoluto. Gli abiti dell'immagine mi lasciano pensare all'Assassino Reale, ma l'incertezza è tantissima.
  • Onniscienza: Sconosciuto. Dai toni astratti dell'illustrazione sembriamo essere su un piano idilliaco, quasi mentale. Ma non saprei dire altro.
  • Ordini di Krenko: Ravnica. Decisamente di Ravnica dato che sono collegati a Krenko.
  • Pipistrello Cacciasangue: Sconosciuto. Il castello in sottofondo mi lascia immaginare Innistrad, in accordo con il testo di colore che si rifà ai vampiri.
  • Predatore di Mantoscuro: Ravnica. Sebbe abbia l'abilità esaltato che fa pensare subito ad Alara, il nome non lascia dubbi sulla sua provenienza: Mantoscuro, Casa dell'Ombra, dimora della gilda Dimir.
  • Premio della Fede: Shandalar. Conosciamo Idrus, un sacerdote guerriero di Thune probabilmente rappresentato proprio in questa carta.
  • Primadox Ruggente: Shandalar. Scopriamo che una famiglia di bestie chiamata Primadox vive tra gli alberi di Kalonia e conosciamo Juruk, un suo battipista.
  • Protettrice Solare di Ajani: Alara. Il branco di Ajani sa che il loro leader si sposta per aiutare gli altri e quindi si attrezza di conseguenza.
  • Provocatore di Corte: Sconosciuto. Non so proprio a cosa potrebbe rifarsi. Dai vestiti vistosi sembra appartenere alle vecchie citta-stato di Dominaria come Halcyoon. Questa carta mi lascia molto perplesso dal lato storico.
  • Ragno Sentinella: Shandalar. Ragno gigante che abita Kalonia. Dal testo di colore conosciamo anche Endril, una sua naturalista.
  • Rannicchiarsi per Paura: Sconosciuto. I colori e le vesti dei due soldati inquadrati mi lasciano immaginare due soldati di Bant in spedizione a Grixis, quindi forse la carta è ispirata a Alara.
  • Reami Sconfinati: Sconosciuto. Sebbene a prima vista ci sarebbe da pensare a Zendikar, il testo di colore mi esorta a pensare a un piano probabilmente ancora sconosciuto.
  • Rhox Rigenerafede: Alara. Altro membro della comunità di Bant, seguace della religione di Asha.
  • Rinascita Ignobile: Innistrad. Citato Jadar un evocaghoul di Nephalia su Innistrad. Nell'immagine vediamo Gartu uscire dalla tomba.
  • Rivelazione Diabolica: Alara. Il testo di colore è di Nefarox, che ci lascia capire che siamo su Grixis.
  • Rivestire: Sconosciuto. Conosciamo Garild, un tritone che definisce i cirripedi (forse un tipo di creatura marino) l'ultima difesa del mare. Ancor più probabile che i cirripedi siano le creaturine che rivestono l'armatura dell'uomo illustrato.
  • Sabbia del Delirio: Sconosciuto. Non ho idee per ricollegare questo oggetto.
  • Scambio: Sconosciuto. Un drago per un draghetto, questo vediamo nell'immagine e nel testo di colore, quindi non possiamo ricollegare niente a un piano particolare. Anche se, a guardare bene le immagini, il drago rosso sembra un Drago di Viashivan, mentre il draghetto sembra uno dello stile Codapunta, quindi forse siamo su Dominaria. 
  • Scarabeo del Legame: Sconosciuto. Il nome mi lascia immaginare Innistrad dopo il Ritorno di Avacyn, in accordo anche con la Guida dell'Albereto che ha lo stesso effetto. Legame mi fa infatti pensare all'abilità Unione d'Anime. Dallo stile dell'illustrazione tuttavia potremmo anche parlare di Shandalar.
  • Sciamano Artigliamente: Alara. Un Viashino di Jund, per ora sappiamo solo questo.
  • Scolpire Menti: Nessuno. Carta ispirata alla particolare abilità di Jace Beleren di manipolare la mente. È ispirata in particolar modo a Jace, Scultore di Menti ed entra in combo con il Fantasma di Jace.
  • Scorificare: Mirrodin. Una carta ambientata chiaramente prima che Phyrexia prendesse il controllo del piano, ma dopo la sconfitta di Memnrarch. Citazione di Koth.
  • Scotto di Sangue: Sconosciuto. Il testo di colore è di Bolas, anche se non saprei ricondurlo a niente.
  • Sentiero del Ranger: Sconosciuto. Dall'illustrazione della fiorita foresta sarei portato a pensare a Shandalar o a Dominaria.
  • Servitrice di Nefarox: Alara. Chiaramente ispirata a Nefarox, questa carta illustra una sua devota serva.
  • Signore dal Tridente Perlaceo: Dominaria. I tritoni hanno un nuovo signore. Vedere il Tritone dal Tidente Perlaceo più sotto per altre informazioni.
  • Solca-acqua: Sconosciuto. Il nome Vecchia Lisca, l'ambientazione idilliaca nello sfondo e i canali d'acqua mi ricordano molto i canali Merrow di Lorwyn. Anche se sappiamo che questi si chiamano Martyne, che non è per ora riconducibile a Lorwyn.
  • Sommossa delle Mannaie: Sconosciuto. La marmaglia di goblin fa pensare o a Dominaria o a Lorwyn.
  • Spiritelli Invasori: Sconosciuto. Simili per forma e dimensione agli spiritelli di Ravnica, nel testo di colore è citato un castello e un grifone, che mi lasciano pensare al Grifone Protettore. Forse vengono dallo stesso piano.
  • Stazione Commerciale: Sconosciuto. L'illustrazione mi fa pensare a Zendikar, che tra le sue montagne conta numerosi accampamenti di questo tipo.
  • Talrand, Evocatore Celeste: Shandalar. Ora conosciamo anche la razza di tritoni di Shandalar, fino ad ora rimasta poco conosciuta. Lui ne è il capo. La sua ambizione è quella di conquistare anche il cielo, dopo aver conquistato gli oceani di Shandalar.
  • Tentativo Disperato: Sconosciuto. L'azzardo della magia in questione mi lascia pensare a Dack Fayden, ma non so ricollegarlo a un piano particolare.
  • Thragtusk: Shandalar. A Kalonia sembra che viva anche Mogkar oltre che a questa strana specie di bestie.
  • Tocco dell'Eterno: Sconosciuto. Conosciuto Laikas, un monaco di una religione/dea chiamata Erunia. Come prima, forse è di Shandalar.
  • Torcimagia: Sconosciuto. Non saprei proprio a cosa, chi o dove ricollegare questa carta che sembra spuntata fuori dal nulla. Lo stile ricorda leggermente quello di Ravnica.
  • Trucchi del Mestiere: Sconosciuto. Non mi viene in mente niente. Proprio nulla. Forse qualcosa ricollegato a Dack Fayden?
  • Wurm Scagliantica: Sconosciuto. Forse viene da Shandalar o forse dalle foreste di Jamuraa, dove abbondano i wurm. Mha.
  • Yeva, Messaggera della Natura: Ravnica. Conosciamo Yeva forse il capo della cosca verde?
Approfondimento ristampe:
  • Ardore: Ravnica. La citazione di Krenko ci lascia capire che siamo su Ravnica.
  • Banco di Nebbia: Shadalar. La citazione di Talrand non lascia dubbi, siamo su Shandalar, anche se la stessa carta appartiene anche a Dominaria. Ancora una volta, simboleggia il cielo e il mare insieme in un unica entità evocata da Talrand.
  • Bue del Campo dei Pilastri: Zendikar probabilmente. Conosciamo Bruse Tarl, un nomade di Goma Fada. Nonostante conosca molto di Zendikar, Goma Fada mi torna nuovo, che non sia proprio quello il piano (anche se mi pare difficile un altro piano con un Campo dei Pilastri).
  • Cadavere Ambulante: Innistrad. Ristampato dallo stesso piano e riambientato sempre qui, vediamo il testo di colore di Jadar, l'evocaghoul di Nephalia.
  • Clemenza dell'Angelo: Sconosciuto. Conosciamo Varrik, un uomo che si è converito e ha lasciato la via del sangue per quella della giustiza.
  • Dissotterrare: Dominaria. Il testo di colore è del grande Nevinyrral, un necromante di Urborg se non sbaglio. Mi è piaciuto molto rivederlo.
  • Dormire: Sconosciuto. Ancora sentiamo parlare Garild, ma non abbiamo altra notizia.
  • Elementale del Fuoco: Zendikar. Conosciamo Jeflin una sciamana di Boscovasto.
  • Ladro di Pergamene: Sconosciuto. Sembra venga citato il Mar Kapsho, che per ora non sappiamo dove sia, anche se lo stile del tritone mi farebbe immaginare Mercadia.
  • Nebbia: Sconosciuto. Conosciamo Lord Hilneth, anche se non sappiamo cosa faccia, forse il soldato.
  • Risucchia Essenza: Sconosciuto. Conosciamo Zul Ashur, un signore dei lich di cui non sappiamo altro.
  • Sterna del Cielo: Shadalar. Conosciamo Amira, un capitano dei cieli delle pianure di Thune su Shandalar. La stessa carta appartiene anche a Zendikar.
  • Tritone dal Tridente Perlaceo: Dominaria. Nel testo di colore è citato Oneah, un arcipelago dei Domini al largo di Aerona. I tritoni dal tridente perlaceo sembra che abitino quelle acque. Conosciamo anche Kalis, uno studioso del suddetto arcipelago.
Bene, dopo il lavoraccio fatto per approfondire ben 108 nuove carte (quasi una nuova espansione insomma) e 13 ristampe, non posso che lasciarvi e augurarvi (e augurarmi) un buon fine settimana e un buon prerelease a tutti! Ciao!!

giovedì 5 luglio 2012

Carta per Carta: Magic 2013 P4

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse! Con oggi termina la recensione dello spoiler di Magic 2013. Orribile il caldo che fa da me, non si respira e mi sa che non arriverò al prerelease di domenica se fa questo caldo (ovviamente scherzo, anche ci fossero sessanta gradi andrei a giocare). Mentre il mio cervello sfricola all'interno della scatola cranica con lo stesso odore delle patatine fritte in friggitoria, vi ricordo che domani si aprirà una nuova rubrica, che sarà annuale e uscirà al termine della settimana in cui recensisco il set base carta per carta. Ë una rubrica dedicata a tutti quelli che sono appassionati anche della storia di magic oltre al gioco.

Multicolori:
  • Nicol Bolas, Planeswalker: diciamocelo, è difficile giocarlo. Ma se entra è gg. In limited lo si potrebbe provare a giocare, mentre in costruito, forse ora con le nuove carte si potrebbe provare a costruirci un mazzo sopra.
Terre:
  • Cattedrale della Guerra:  secondo me è un ottima terra e sarà giocatissima. In mazzi tricolori inserirla è un azzardo, mentre in mazzi bicolori il 2x lo inserirei senza esitazioni. Nel monocolore invece la infilerei il 4x.
  • Terre Selvagge in Evoluzione: il mana-fixer di questo set. Potevano almeno ristampare la Distesa Terramorfica e smetterla di sprecare slot per carte che già sono in t2.
  • Crogiolo di Infernali: anche questa terra mi piace. In mid/late game è fenomenale e aiuta di molto la chiusura se non diventa tale.
  • Torre del Reliquiario: buono solo con l'emblema di Tamiyo dalla nostra e solo in un control con al massimo due colori (dove ovviamente il principale è il blu). Inutile in limited.
  • Vetta del Teschio di Drago, Catacombe Allagate, Fortezza Glaciale, Dirupo delle Radici, Boschetto di Petali Solari: le taplands ritornano ancora una volta. Gradita ristampa per chi già le possiede e in generale per chi le cerca. La loro continua presenza annoia un po' i giocatori dato che questo è il quarto anno che ce le ritroviamo davanti.
Nicol Bolas è da avere solo perché è Planeswalker, forse sono anche riuscito ad abbozzare un buon mazzo che lo potrebbe giocare. Tra le terre, da avere senza alcun dubbio sia la Cattedrale che il Crogiolo, oltre alle Taplands se non le avete già. Le Evolving Wilds anche sono da prendere, soprattutto se siete alle strette con l'economia.

Bene, anche per oggi è tutto, ciao!!

mercoledì 4 luglio 2012

Carta per Carta: Magic 2013 P3

Ciao a tutti e bentornati su MTG Multiverse!! Ci avviciniamo alla fine dello spoiler di M13, concludendo la parte "grossa" dello spoiler chiudendo anche l'ultimo colore. Fino ad ora si è potuto constatare che il set è più improntato al limited, con pochissime bombe che si possano chiamare così (al contrario dei titani degli ultimi due anni).

Verde:
  • Frenesia Predatoria: ottimo in limited per fare a pezzi tutte le creature avversarie. Inutile in costruito.
  • Idra Primordiale: mitica simpatica in limited, inutile in costruito. Fuffa era e fuffa sarà.
  • Melma Acida: l'asso segreto del mazzo ramp. Entra e rompe anelli, spade e terre. Inoltre ha tocco letale. Fantastica in limited.
  • Elfa Visionaria: un peschino verde, adoro questo elfo.
  • Lungosguardo: ottimo ramp per il limited, forse troverà spazio anche in costruito.
  • Predare: ristampa inutile dato che Innistrad uscirà dal t2 insieme a m13... mha.
  • Crescita Titanica: la Crescita Gigante leggermente potenziata ma anche con un costo più alto. Buona in limited, inutile in costruito.
  • Garruk, Cacciatore Primitivo: magnifico. Ottimo sia in limited che in costruito, lo adoro.
  • Bestia da Caccia Primitiva: carina. In limited crea non pochi problemi all'avversario, perché è imbersagliabile, mentre in costruito forse potrebbe trovare posto in qualche nuovo monoG aggro.
  • Rivivere: non mi piace, troppo condizionale. In limited potrebbe aiutare però.
  • Wurm di Valle Oscura: il classico ciccione da limited, è una bomba. In costruito invece no. Finché lo cali ti hanno già ammazzato tre volte e se ci riesci, lo fanno fuori con la prima Lama del Fato di passaggio.
  • Yeva, Messaggera della Natura: Molto, molto buona. Credo che verrà giocata parecchio in tutti i mazzi a base verde. Immaginate di calare un Lupir Cuorargento con lampo, whao!
  • Corsiera Centaura: no ability, limited power!
  • Ritorno alla Natura: ennessima ristampa. Non ne posso più.
  • Raccolto Abbondante: Ottima in un limited-ramp. Inutile in qualunque altro posto.
  • Wurm Scagliantica: Simpatica. In limited è una bomba, mentre in costruito bhe... si vedrà, forse troverà spazio da qualche parte.
  • Mago della Forza di Yeva: mha, va giocata con Yeva, in modo da avere un pompamento istantaneo. Non la vedo molto buona comunque. Fosse costata 2 sarebbe stato diverso.
  • Eremita Letale: ottimo contro tutto in limited. In costruito forse troverà spazio di side contro le cose volanti.
  • Nebbia: ottima. Ovunque.
  • Ingoiatore di Boscovasto: no ability, limited power.
  • Rancore: ristampa graditissima. Amo questa carta e salirà subito di prezzo, sbustatene più che potete!
  • Reami Sconfinati: cc troppo alto per effetto carino, ma poco incisivo. Al settimo turno spererei di giocare una finisher più che questa carta. Tuttavia in limited può togliere un mucchio di terre dal mazzo evitando pescate morte.
  • Primadox Ruggente: mha. Un 4/4 a cc4 che ti rimbalza le tue creature in mano. Mha.
  • Capobranco di Garruk: Decisamente buono in limited, un peschino e un buon bittante nello stesso pacchetto. Ale!
  • Scarabeo del Legame: un segnalino e una creatura a cc1. Simpatica. Non troppo utile, ma neanche inutile.
  • Battipista di Mwonvuli: Ohh, un tutore per carte con abilità. Originale e ottima. Ne voglio 4!
  • Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario: del ciclo di creature di questo tipo è il migliore. Un 3/3 a cc3 rapido. Ottimo!
  • Driade di Quirion: ottima carta e graditissima ristampa. Chissà se con lei tornerà anche l'archetipo che l'accompagnava tempo addietro. In limited è utile ma non darà mai il pieno di sé.
  • Elfo Arboreo: sembra una brutta copia degli Elfi di Llanowar, inserita chiaramente per occupare la posizione della creaturina simil-ramp.
  • Arcidruido Elfico: Questa si che sarà una ristampa apprezzata, anche se mancano gli elfi sia in limited che in costruito per farlo funzionare bene, sono sicuro che non rimarrà inutilizzato.
  • Germogli Fungini: Fantastica in limited, meno in costruito, ma bisogna saperla apprezzare.
  • Sigillo Terreno: Le carte nel cimitero diventano imbersagliabili. Questo significa che Flashback può comunque funzionare nonostante impedisca l'uso di roba come lo Snapcaster Mage o Dissotterrare.  Una buona ristampa che a cc2 permette anche di pescare.
  • Cadere a Picco: buono in limited contro i volanti, inutile in costruito, anche di side.
  • Sentiero del Ranger: praticamente il doppio di una rampant growth, sia nel costo che nell'effetto, anche se meno utile dato che limita l'uso alle sole foreste (almeno prende anche qualcosa non base). Verrà probabilmente utilizzata in modern per tutorare meglio le shocklands, ma solo da chi non può permettersi le fetchlands.
  • Ragno Sentinella: ottimo in limited, meno in costruito.
  • Dono del Serpente: la ristampa funzionale di Essenza della Digitale Selenica di Lorwyn, non mi piaceva allora e non mi piace ora, anche se in limited può rendere un 1/1 letale per un 7/7.
  • Ragno Setafrusta: bomba in limited, poco utile in costruito, anche se uno spazietto in ramp forse lo potrebbe trovare.
  • Baloth delle Punte: buono in limited, inutile in costruito.
  • Thragtusk: bomba in limited, buono in costruito, nome impronunciabile.
  • Lupo di Legnobranco: buono solo in compagnia di altri suoi omonimi, peccato che non ci sia qualcosa per tutorarli al di fuori dello zenith verde.
Artefatti:
  • Cripta di Tormod: graditissima ristampa. Sono contentissimo di questa carta.
  • Elisir dell'Immortalità: bello in limited. Sto ancora cercando la sua utilità in costruito, forse un giorno la troverò.
  • Anello dell'Isola Evos: l'anello blu, sicuramente molto utile per mettere al sicuro la nostra finisher dalle spell avversarie.
  • Anello di Kalonia: l'anello verde, molto meno utile del precedente, ma travolgere aiuta sempre.
  • Anello di Thune: l'anello bianco, decisamente inutile se non in rare occasioni.
  • Anello di Valkas: l'anello rosso, simpatico solo in alcuni casi ma può tornare utile.
  • Anello di Xathrid: l'anello nero, la rigenerazione non è male per una creatura. Good.
  • Velaliante: diciamo che ci sono equipaggiamenti migliori. Almeno rende evasive le nostre creature.
  • Sabbia del Delirio: GOOOODD!! in limited è una vera bomba, mentre in costruito la si potrebbe utilizzare da qualche parte.
  • Bambola di Pezza: Ottima ristampa, tante combo torneranno in auge dopo la sua uscita.
  • Gemma del Divenire: Fatta proprio per aiutarci a calare Nicol Bolas, non so quanto tornerà utile, ma mi piace.
  • Porta sul Nulla: Impossibile utilizzarla in limited, anche in costruito non vedrà gioco: ingiocabile.
  • Bastone di Nin: una carta in più e al massimo un danno per turno. Simpatica in limited (solo per la carta in più) e completamente inutile in costruito.
  • Ricordo di Akroma: Sempre bello vedere qualcosa che potenzia le nostre creature. In limited è decisamente buona, mentre in costruito costa troppo per poter essere giocata.
  • Loto Dorato: una buona ristampa, anche se il pronostico per questa carta non è molto facile.
  • Cronautoma: ottimo in limited, anche se bisogna tapparlo per potenziarlo, inutile in costruito proprio per questo.
  • Orologio dei Presagi: simpatico manipolatore di artefatti in limited, peccato che necessita di troppi artefatti, che a breve lasceranno lo standard.
  • Tomo di Jayemdae: carino in limited per pescare alla fine dei turni morti.
  • Carcassa di Phyrexia: mantenere un artefatto del blocco mirrodin in standard è una cosa buona, peccato che non sia proprio quello che avrei scelto io. No ability, limited power.
  • Argilla Primordiale: molto simpatico sia in limited che in costruito, credo che farà la sua apparizione qua e là.
  • Stazione Commerciale: la adoro! La voglio! Avrà molti usi in t2 e forse anche in modern, chissà quanto gioco vedrà.
Ok, il set continua sulla strada del limited, come ci si poteva aspettare. Il verde offre carte da avere come: Thragtusk, Garruk, Yeva, Battipista di Mwonvuli,  Driade di Quirion, Sigillo Terreno, Eremita Letale e Rancore. Dal punto di vista artefattoso, la situazione non è malaccio, da avere ci sono: tutti gli anelli, la clessidra, la Gemma del Divenire, il Loto Dorato, l'Argilla Primordiale, la Bambola di Pezza, la Cripta di Tormod e la Stazione Commerciale.

Anche per oggi è tutto, ciao!!!