martedì 21 febbraio 2012

Creare un Fantaset: Tema

Ciao a tutti e rieccoci alla settimanale guida a puntate per creare un fantaset dettagliato di magic. Mi sono accorto solo ora di aver saltato due punti (non importanti in effetti), che andrebbero messi subito dopo il nome, ovvero: "Nome in codice" e "Codice d'espansione". Inserirò questi due punti come "bonus" all'interno del pdf che farò al termine della guida (contenente la guida completa). Naturalmente sarà gratuito. Ma passiamo invece alla parte di oggi: il Tema!

4. Tema
Il tema dell'espansione, è il punto focale intorno a cui verranno sviluppate le carte. Ogni blocco di espansioni ha il suo tema, che determina l'ambientazione dell'intero blocco e non della singola espansione. Pertanto se siete al secondo o terzo set di un blocco, dovrete seguire il tema delle espansioni precedenti (o sceglierne uno molto simile che si amangami bene con le precedenti). Per aiutarvi nell'ampia scelta dei temi possibili, vi elencherò qui di seguito quelli che si sono susseguiti nel corso della storia di magic.

4.1 Vario
Sicuramente il più diffuso in assoluto, questo tema non lega tra loro i colori in maniera particolare, così come non si preoccupa di creare sinergia tra le varie creature. Potrebbe anche essere chiamato "Diffuso", perché tutte le magie di ogni colore, si attengono a quella che è la ruota dei colori (anche chiamata torta dei colori e conosciuta in inglese come Color Wheel o Color Pie), senza strabordare. Non essendo legati a nessun tipo di tribe, in questi set possono comparire sia tipi di creatura comuni (maghi, goblin, elfi, soldati, zombie), sia i più strani e poco utilizzati (leviatani, melme, fungus, fenici, kraken, orchi, rinoceronti, pegaso, ombre e nightstalkers, giusto per citarne un paio per ogni colore). Essendo un tema legato principalmente alla distribuzione dei colori, si abbina bene anche con altri temi, legati magari ad abilità o tipi di permanenti.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: tutti i set base, da Alpha al recente Magic 2012, blocco di Era Glaciale, Origini, blocco di Mirage, Blocco di Tempesta, Blocco di Maschere, Blocco di Odissea, Blocco di Assalto (fatta eccezione per Legioni), Blocco di Spirale Temporale, Blocco di Zendikar.

4.2 Desertico
Un set con questo tema è incentrato sull'ambientazione desertica, quindi le creature saranno degli abitanti del deserto (scorpioni, avvoltoi, cammelli), accompagnati magari da umani (solitamente nomadi). Le magie faranno riferimento alla calura e alla sabbia, con abilità ad esse inerenti. Sebbene come in tutte le espansioni, anche qui i colori sono ben distribuiti, vi saranno poche carte multicolori, pochi artefatti ma un'abbondanza (senza esagerare) di terre.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Arabian Nights, parte del blocco Mirage.

4.3 Artefatto
I set sviluppati sotto questo tema, contengono numerosissime carte incolori, dove molte di queste sono artefatti. Da notare come in ogni set, gli artefatti, che dovrebbero essere il futuro, mangengono sempre quello stile mistico e medievale, senza mai arrivare a vedere soldati armati con fucili o spade laser, così come non si vedono astronavi e navicelle spaziali. La presenza dei colori in questi set è abbastanza ridotta, proprio perché si incoraggia al cosidetto monobrown (il mazzo artefatti pre-ottava prendeva questo nome perché le carte incolori erano marroni).
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Antiquities, Blocco di Urza, Blocco di Mirrodin, Blocco di Cicatrici di Mirrodin.

4.4 Multicolore
Questo tema invece incoraggia alla costruzione dei mazzi gold, ovvero i mazzi multicolore. Qui sono presenti numerosissime carte multicolori o ibride, accompagnate da una buona distribuzione di colori tale che possano interagire bene con gli altri. A questo si aggiungono pochi artefatti e un discreto numero di terre in grado di produrre più colori di mana.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Leggende, Blocco di Invasione, Blocco di Ravnica, Blocco di Alara.

4.5 Leggendario
Sviluppando questo tema ci si accorge immediatamente che tutto gira intorno a creature potenti. Che non saranno poche. Tutte giustificate dalla trama, possono essere presenti in singola copia sul campo di battaglia e costruendole si deve tenere ben a mente questo particolare. Il tema leggendario è un tema secondario, sempre accodato a altri temi principali.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Leggende, Blocco di Kamigawa.

4.6 Tribale
Tema che sembra essere tra i più simpatici ai giocatori, è composto principalmente di creature che condividono un tipo tra loro (spesso dello stesso colore). Le altre magie e gli artefatti, spesso ruotano intorno a questo tema, amplificandolo e supportandolo.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Fallen Empires, Blocco di Tempesta, Blocco di Assalto, Blocco di Kamigawa, Blocco di Lorwyn/Landa Tenebrosa, Blocco di Zendikar, Blocco di Innistrad.

4.7 Glaciale
Tema poco sviluppato dalla WotC, ma particolarmente apprezzato da Richard Garfield, vede la numerosa presenza di magie e permanenti neve (o comunque legati al mana neve). Qui si esalta in tutti i modi il freddo e il gelo, con abilità che potrebbero ricordare un lento congelamento.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Blocco di Era Glaciale.

4.8 Cimitero
Guardando la loro struttura, ci si accorge che il cimitero è poco utilizzato negli altri temi, quindi ecco spuntare fuori questo, che lo porta alla ribalta, sviluppando in primis abilità legate ad esso. Anche questo è un tema secondario, solitamente accostato ad altri più importanti.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Blocco di Odissea, Blocco di Innistrad.

4.9 Creatura
Questo tema è caratterizzato dalla sola presenza di creature all'interno del set. Queste devono sostituire le magie in tutto e per tutto, con abilità simili a one-shot. Altre abilità devono sostituire gli incantesimi e gli artefatti.
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Legioni.

4.10 Personale
Se non siete soddisfatti dei temi proposti da mamma Wizzy, potete sempre inventarne uno voi, sviluppando trama, ambientazione e abilità su quello (ricordate che se scegliete una zona del gioco come tema, dovrà poi essere amalgamata bene anche con la storia, in modo che la si possa giustificare). Potete inventarne tantissimi e di tutti i tipi, favorendo un tipo di carta (magari creato da voi) oppure vi potresce concentrare sul monocolore, cosa che la Wizards non ha mai fatto (perché il blocco sarebbe poi antisinergico con i successivi).
Sotto questo tema sono stati sviluppati: Origini (vi sembrerà strano, ma questo blocco monoset venne creato, playtestato e sviluppato nella sua interezza da due dipendenti della Wizzy, alla quale avevano dapprima presentato e fatto accettare la loro idea).

Avete scelto il vostro tema? Bene, ora andate nella ormai ben nota scheda "Info Set" e in "Set Details" scrivete quello scelto, accanto alla composizione della rarità. Fatto? Ok, la guida continua martedì prossimo! Ciao!!

Nessun commento:

Posta un commento