martedì 13 marzo 2012

Creare un Fantaset: Composizione dei tipi

Lo giuro! Si si, tranquilli. Questo punto della guida è l'ultima "composizione" che leggerete. Con il punto di oggi siamo ormai vicini alla fine della prima parte, che si concluderà la prossima settimana.

7. Composizione dei tipi
Un'altra delle cose a cui stare attenti è sulla disposizione dei tipi all'interno del set. Esaminiamo i tipi al momento utilizzati e vediamo come sono soliti distribuirli.

7.1 Creature
Iniziamo dal tipo più comune. Fatta eccezione per i set speciali, magari appositamente studiati senza permanenti creatura (che però dispongono di molti mezzi per mettere in gioco pedine e simili) o di quelli composti esclusivamente da creature, questo tipo è e deve essere il più comune. Perché? Semplice, sono la cosa più ignorante che un mago può utilizzare per portare a 0 i punti vita avversari. Quindi, ricordando il numero di carte che avevate scelto per ogni colore, destinatene una buona (circa la metà) per delle creature. Ad esempio se ho a disposizione 39 carte per colore, sceglierò 20 creature.

7.2 Incantesimi
Passiamo agli incantesimi. Questi possono essere presenti o non presenti, ma ricordate che le Aure sono incantesimi, quindi se volete inserirle, una piccola parte dovrà essere destinata a questo tipo. Dei miei 19 spazi rimasti (vedi esempio sopra), sceglierò di destinarne 5 per ogni colore agli incantesimi e di questi, 3 saranno aura, 2 invece globali.

7.3 Istantanei e Stregonerie
Questi due tipi devono necessariamente essere presi insieme. Dei 15 spazi rimasti per ogni colore, sarebbe meglio destinarne una buona quantità (pari) a entrambe. Ad esempio dei miei 14 spazi rimasti li destinerei tutti a questi due tipi, in modo da avere 7 istantanei e 7 stregonerie per ogni colore.

7.4 Terre
I colori sono sistemati. Ora pensiame alle altre carte. Escludendo le terre base, se ad esempio mi rimangono 34 spazi, 10 li destinerei alle terre, in modo tale da progettare un paio di cicli, oppure un ciclo e altre cinque terre sparse.

7.5 Artefatti
Dei 24 spazi rimasti, gli artefatti dovrebbero occuparne almeno 14, perché in quasi ogni set il numero di artefatti è discreto.

7.6 Creature, istantanei, stregonerie e incantesimi
Dei dieci spazi rimasti, posso destinarne il numero che ognuno preferisce al tipo che desidera, ricordando che qui questi tipi o fanno parte delle carte multicolore/ibride o delle carte incolori.

7.7 Tribali
Ora, questo è un tipo da prendere a parte. Non è propriamente un tipo di carta, perché il suo unico utilizzo è quello di donare il sottotipo di creatura a permanenti che creatura non sono. Non vi è limite ai tribali da inserire, ma ricordatevi di non esagerare.

7.8 Planeswalkers
A tutti piacciono i planeswalkers. Ma la gente esagera. Ricordatevi che in un blocco di carte possono comparire al massimo 5 planeswalkers. Non a espansione, ma a blocco. Fin da quando sono comparsi sono stati distribuiti in questo modo, spalmando i cinque tizi in modi diversi all'interno del blocco.

Blocco Lorwyn/Landa Tenebrosa: 5, 0, 0, 0
Blocco Alara: 4, 1, 0
Blocco Zendikar, Cicatrici di Mirrodin: 3, 1, 1
Blocco Innistrad: 2, 1, 2

Quindi non inserite un indefinito numero di planeswalkers, calibrateli in maniera tale da spalmarli bene in tutto il blocco di espansioni che costruirete. Sono dell'idea che se appaiono tra i colori, i planeswalkers possano rubare un posto a una creatura, quindi portando i loro spazi a 19. Se appaiono in "Altro" (perché incolori o multicolori/ibridi), magari possono spodestare un artefatto.

Anche per oggi, vista l'ora tarda è tutto, ciao!!!

Nessun commento:

Posta un commento