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venerdì 4 ottobre 2013

Riassunto annuale: 2012 - 2013

NOTA: Così, assolutamente a caso, in un orario improponibile, ecco il riassunto della stagione 2012/2013 senza neanche uno straccio di immagine merdosa. Questo perché il nuovo sito di hosting sta dando problemi ed ha l'usabilità di un pannello di controllo della nasa. Ma vabbé, tenete bene a mente che ciò che state per leggere è stato scritto più di un mese fa!

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Anche quest'anno, come l'anno scorso, scrivo un articolo per riassumere quella che è stata la mia stagione, i vari mazzi e cambi di idee, le varie liste (no, non posterò delle liste se non l'ultima che gioco ancora oggi) e le varie sinergie che ho sfruttato per cercare di dare una ventata d'aria fresca al meta che dalla mia zona si stabilizza molto presto sulle stesse cose. Quindi, essendo noi un piccolo gruppetto, si sa già chi monterà quale archetipo, chi quell'altro e chi invece cambia mazzo ogni settimana.
Ricordo bene che iniziai la scorsa stagione ipotizzando di montare un UR competitivo. La gilda Izzet era alle porte con Ritorno a Ravnica e io ero rimasto estasiato da Overload e da Niv-Mizzet. Diciamo che almeno per un mesetto dopo l'uscita di RTR, ci sono riuscito. Avevo montato un buon UR che controllava bene il campo, ma aveva difficoltà a chiudere (sfruttava come chiusure le numerose spell e la Picca del Cantarune). Così decisi: ci dovevo infilare dentro le due copie di Nivvy che possedevo. Ma inserire un drop a 6 che per quanto forte arrivava sempre troppo tardi (che se sei un controllone, non ti puoi permettere di andare tapped out al sesto turno per calare una creatura che rimane ferma un turno) non era facile, così decisi di diminuire il controllo per inserire una componente verde dedita solo al ramp. Ma se ci mettevo il verde, non potevo non sfruttare la sinergia Izzet Staticaster + Peddler, quindi inserì anche loro.
Ero riuscito a montare un mazzone UR che controllava tranquillamente e che al sesto turno aveva a terra sempre almeno una decina di terre... ma il rischio di flood era altissimo. Infatti, raggiunto il decimo o undicesimo turno, iniziavo a pescare solo terre e in alcune partite ricordo che ne riuscivo a calare 17/18 a partita. Quindi dentro dropponi ciccioni e spell con costo X, che però non risolvevano la partita e i ciccioni stavano troppo sotto alle removal avversarie e non campavano. Persino Nivvy rischiava di morire subito nonostante fosse protetto sempre da almeno un counter.
Decisi quindi di diminuire il controllo e di aumentare le cose con le zampe, inserendo nel mazzo anche un paio di Letalmaghi che male non fanno. Per farlo, sfruttai anche per diverso tempo le Lanterne Cromatiche che mi davano il mana nero necessario per attivare anche la seconda abilità del mago.
Ma la lista non funzionava, arrivato ad aprile, decisi di tornare al buon vecchio controllone UW, solo che mi accorsi che mi mancava una carta fondamentale: la Rivelazione della Sfinge. Ormai essenziale in ogni controllo, questa carta è per me come il sacro graal: irraggiungibile. Costo troppo alto e quando la si trova, chi la ha non la da. Sono riuscito a procurarmene una sola copia in uno scambio che prevedeva lei e altre carte per una Voce che avevo sbustato alla prerelease.
Per soppiantare alla mancanza delle sfingi, aumentai il controllo inserendo dentro una buona dose di rosso, con sparetti di vario tipo, Aetherling e Assemble the Legion. Con il passare del tempo, da aprile a giugno, il mazzo ha subito qualche piccola modifica dettata dal meta in cui gioca, ma sostanzialmente non ha mai cambiato la sua essenza di American Midrange.
Quindi ora (che a dire il vero non lo tocco da un po'), la lista del mio mazzo è la seguente:

23 Terre: 10 Creature: 27 Magie:
2x Fonderia Sacra
4x Fortezza Glaciale
4x Cascata Sulfurea
3x Fumarie di Vapore
1x Rifugio in Cima al Dirupo
2x Fontana Santificata
2x Pianura
3x Isola
1x Faro Diroccato
1x Covo nella Brughiera
3x Angelo della Restaurazione
3x Augure di Bolas
1x Eteremorfo
3x Mago Lanciorapido
2x Pilastro di Fiamme
2x Rivelazione della Sfinge
2x Jace, Architetto del Pensiero
3x Verdetto Supremo
1x Jace, Esperto di Ricordi
1x Talismano Izzet
3x Pensarci Due Volte
4x Talismano Azorius
2x Trasformare/Incendiare
3x Dissipare
1x Sincopare
1x Lancia Infuocata
1x Spirale della Condottiera
1x Ago Spinale

Commentiamo un attimo la lista, perché sicuramente sarete rimasti spiazzati da alcune scelte. La manabase per un American normalmente vede almeno 26 terre, ma questo perché gioca 4 rivelazioni, mentre io ne gioco 2 (e una me la prestano). Inoltre avete sicuramente notato i tre Jace. Diciamo che la lista con i PW non l'ho ancora testata perché è stata una modifica recente, prima erano sostituiti da una copia della Helix e due Essence Scatter. L'ago di main sicuramente avrà fatto storcere il naso a qualcuno di voi, ma ormai conosco le liste degli oppi a memoria e in base al mazzo che mi trovo davanti, se lo pesco so già cosa nominare. Inoltre, tolto Abrupt Decay o Putrificare, non lo si toglie. Grazie agli angeli e agli auguri, mi pesco sempre quello che voglio al livello di spell e il mazzo chiude solitamente di Aetherling o Restoration. Talvolta anche i Jace fanno da chiusura, permettendoci di andare a rubare un ciccione avversario. I pilastri sono ottimi nei primi turni e sono fondamentali contro le maledette Voci, mentre i verdetti tengono a bada il campo avversario. Disponiamo di numerosi peschini (11) e di diverse removal (6) oltre alle mass removal. I counter sono stati portati al minimo storico, solo 4, perché si mantegono solo per roba non creatura o creature troppo ostiche da togliere.
  • 1x Radunare la Legione
  • 2x Paraselene
  • 1x Sfera di Detenzione
  • 1x Ago Spinale
  • 2x Controflusso
  • 2x Negare
  • 2x Disperdere Essenza
  • 2x Purificare il Sepolcro
  • 1x Cripta di Tormod
  • 1x Maga Vincolaflusso
Questa lista di carte a caso è la side. Contro control entrano dentro i negate e i counterflux, insieme anche alla Legione. Contro Bant Aura invece abbiamo le paraselene, mentre contro i cimiterosi (junk reanimator e simili) abbiamo i purify e la cripta. Contro aggro ci sono le scatter e la maga. Ago Spinale entra se mi rendo conto che ci sono troppe cose fastidiose con abilità attivate (aetherling altrui, Letalmaghi, etc...). Infine la Sfera si trova di side contro token o per togliere permanenti fastidiosi come artefatti o assemble the legion altrui.

E quindi eccoci qui infine, al termine della stagione, con una lista che morirà non appena gli angeli e gli snappi abbandoneranno il mio reparto creature.

 Anche per oggi è tutto, ciao!!

sabato 22 settembre 2012

Riassunto Annuale: 2011 - 2012


  Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Oggi inauguro a sorpresa una nuova rubrica annuale: Riassunto Annuale! In questa rubrica ogni anno vi racconterò la mia esperienza nel competitivo e spero di poterla continuare nel tempo, dato che per farlo avrò appunto bisogno di giocare competitivo e anche di una ragazza e di un lavoro.

  Questa stagione è stata piuttosto importante per il mio gioco competitivo. Con l'uscita di Innistrad e lo spodestamento di Zendikar dal T2, sono ritornato al gioco competitivo dopo molto tempo passato a bighellonare for fun per darmi ai tornei competitivi solo alle prerelease. Libero quindi nei venerdì, provai a portare un Wolf Ramp Green al FNM, ma ero senza titani, senza simulacri, con solo due Wurmcoil e un Green Sun's Zenith. Potete facilmente immaginare quante mazzate ho preso nei denti, anche se qualche vittoria dovuta a un po' di esperienza e agli errori dell'oppo, sono riuscito a strapparla. Vidi che quel mazzo non poteva funzionare, perché mi costava troppo portarlo al livello competitivo e la mia fortuna con lo sbusto non è molto alta. Passai quindi a un UB control e poi a un WUB con solo quattro ciccioni, tre Snapcaster Mage (sbustati a culo) e una marea di control. Troppo control. Lo giocai per un breve periodo, poi optai per un UR Vengeance, che dall'aspetto molto controlloso, riusciva a portare a casa almeno un incontro in ogni partita, anche se, non appena si chiodava con le terre, era partita persa. Lo splashai poi di bianco, arrivando quindi ad avere un WUR Vengeance, che utilizzava il bianco solo per due copie di Doj e il settino completo di Oblivion Ring. Fatica non del tutto sprecata, perché acquisii finalmente coscienza su quello che era il mio stile di gioco. Ho scoperto che il mio mazzo prediletto è il control a base blu.
  Preso da questa nuova informazione sul mio carattere, decisi di cercare in rete qualche buona lista di control. Trovai l'UW Delver. Al tempo era già troppo costoso per le mie tasche e decisi di montarne uno molto più economico con le carte che avevo. Uscì una lista carina, che strappava qualche vittoria più spesso dei mazzi precedenti. Ero soddisfatto, ma l'hate per delver era già troppo, quindi appena lo calavo qualcuno me lo sparava, lo esiliava o lo rimbalzava appena si flippava. Non aveva vita semplice.
  Così, alle porte dell'uscita di Dark Ascension, mi stufai del delver e mi concentrai sulle liste di UW Delverless che facevano top8 frequentemente in quel tempo. Attratto dalla cosa, decisi di netdeckare una lista a cui mancavano non più di una sistina di carte, che tappai con quelle che avevo. Nessuna sorpresa nello scoprire che le carte mancanti erano le chiavi del mazzo e che quindi il mio girava, ma l'unica cosa che faceva era dare fastidio all'oppo finché non arrivavano i turni. Strappai un discreto numero di vittorie e molti pareggi. Vidi comunque che il mazzo mi piaceva e sostituendo qui e sostituendo là, arrivai quasi senza accorgermene ad avere un UW Token. Il mazzo era molto interessante, divertente da giocare e mi permetteva di arrivare almeno nella top4 la gran parte delle volte.
  In preda alla soddisfazione di deck builder, decisi di splashare il mazzo di nero per poter avere accesso al settino flashbackante di Lingering Souls e alle due copie di Sorin, Lord of Innistrad che ero riuscito misteriosamente a sbustare.
  Dopo molti testing, uscì Avacyn Restored e con la fortunata sbustata di due copie di Tamiyo, il mazzo iniziò a prendere una piega quasi competitiva. Alla fine di giugno ero riuscito a raggiungere la top2 un discreto numero di volte e con l'uscita di M13, aggiunsi una monocopia di Talrand. Ecco quindi la lista che ho giocato da luglio fino ad ora, che mi ha fatto portare a casa quasi tutti gli fnm a cui ho partecipato, portandomi comunque in top4/top2 in quelle in cui non mi è andata bene.

Terre (22):
5x Isola
3x Pianura
1x Palude
3x Catacombe Allagate
1x Costa del Mar di Cromo, sbustata a culo
4x Fortezza Glaciale
2x Terre Selvagge in Evoluzione
3x Cappella Isolata

Come potete ben vedere, la manabase è estremamente equilibrata (dopo millemila test, vorrei vedere!) ci sono ben sette fonti di mana nero, undici di mana bianco e tredici di mana blu. I due fixer sono essenziali e la monopalude è lì solo per evitare il color screw in caso di emergenza.

Creature (4):
3x Mago Lanciorapido, semplicemente meraviglioso in questo mazzo, si trasforma in tutto.
1x Talrand, Evocatore Celeste, finisher alternativa che va via di g2 per far posto alla side. È meno utile di quanto non si pensi.

Magie (34):
4x Anime Indugianti (fnm version), praticamente una delle carte chiave del mazzo. Non sarebbe un token senza di loro.
4x Infestazione di Mezzanotte, altra carta chiave che spesso mi hanno criticato, ma che sinceramente trovo ottimale per i trick in combat che fanno fuori non poche creature in attacchi avventati dell'oppo.
3x Rinforzi Tempestivi, ultimo tokenante star di questo mazzo. Molti hanno storto il naso nel vederlo di main, ma se guardate il mio reparto creature, capirete che spesso mi ritrovo sotto sia di zampre che di punti vita e ormai nel mio negozietto sanno, che se tappo tre terre per attingere mana e sono in svantaggio, sto per gainare sei punti vita e mettere tre token simpatici in campo.
4x Virtù Intoccabile (di cui uno foil), incantesimo utilissimo in questo mazzo, che è il cruccio di ogni oppo ogni volta che lo calo. Spesso è bersaglio di Oblivion Ring e simili.
2x Anello dell'Oblio, removal di ogni cosa, spesso si utilizza sui ciccioni avversari fastidiosi o su incantesimi noiosi.
2x Giorno del Castigo, removal di massa spesso criticata perché secondo i miei oppo va contro la strategia del mazzo. Questo è palesemente vero, ma bisogna saperla usare e non poche volte mi ha salvato le chiappe rovinando i vari oppo che l'hanno subita.
4x Vapori Insidiosi, rimbalzino che non poche volte ha tolto di mezzo minacce e ha rallentato il mio oppo. Contro WB Token diventa anche una removal su quei fastidiosi demoni 5/5 volanti.
4x Mana Leak, il counter per eccellenza e anche l'unico e il più temuto del mazzo. Salva spesso in g1 e almeno due copie vanno via di g2 per far posto alla side, a meno di giocare contro control.
4x Ponder, il peschino di cui nessuno mazzo blu può fare a meno. È una grave perdita la sua rotazione fuori dal t2, visto anche il suo ban in modern.
1x Tamiyo, Saggia della Luna, il planeswalker da control che se arriva all'ultimatum è meraviglioso. Non ci arriva sempre e spesso diventa utile solo per lockare il ciccione fastidioso di turno. Va via per far posto alla side (a meno di giocare contro control).
2x Sorin, Signore di Innistrad, il planeswalker tokenante che ci aiuta in casi disperati. Il suo uso è molto semplice: +1, -2, +1, -2, avanti così finché non muore. Tuttavia a volte è utile lasciarlo arrivare a 6 per spaccare le migliori minacce avversarie e portarle dalla nostra parte del campo.

Sideboard (15):
1x Marea Devastatrice, utile contro delver e token su cui fa casini immani.
1x Campo di Dispersione, forse la scelta meno felice di side, che però è stata fondamentale contro token, scoraggiandone l'attacco.
2x Metamorfosi Phyrexian, (uno promo) ottima removal contro roba leggendaria e solitamente utile contro tutti i mazzi con ciccioni.
1x Smembreare, ottima removal a cc basso che può essere lanciata a sorpresa. Di side contro la roba indistruttibile, come le melme o la stuffy.
1x Estrazione Chirurgica (promo), subito dentro contro zombie e token, è meraviglioso.
2x Offerta Divina, altra carta molto criticata nella mia side. Spesso utilissima contro picche, spade, wurmcoil e simili.
1x Crociato di Mirrodin, ottimo contro RG aggro e monoG aggro.
1x Anello dell'Oblio, contro control o contro roba che non posso togliere diversamente.
4x Epurazione Celeste (una foil), la manna dal cielo contro zombie, in cui inserisco il 4x. Anche contro Rg aggro dice la sua, togliendo i capocaccia e simili.
1x Cripta di Tormod, ottima contro roba che usa il cimitero, tipo Heartless e reanimator.

Valore economico del mazzo (senza side) a oggi: 212.09$ - 163.47€
Valore della side a sé stante: 19.54$ - 15.06€
Valore totale del mazzo con side: 231.63$ - 178.53€

Il tutto per me ha avuto pochi costi dato che molte delle carte che vedete le ho sbustate e quelle che mancavano le ho acquistate per veramente poco. La strategia del mazzo è molto semplice: ci si tiene una mano iniziale con almeno due terre di cui almeno una fonte di mana blu e almeno un tokenante. Se non ha queste caratteristiche, la mano si può tranquillamente mulligare. Dopo l'inizio della partita, ci si mantiene mana open fino al terzo turno, dove si casta Lingering se lo abbiamo, altrimenti ci manteniamo ancora open per castare a fine turno l'infestazione. Counter e rimbalzini qui sono molto ben accetti per mantenere l'oppo tranquillo. Si prende inevitabilmente qualche danno, ma si deve rimanere sopra i dieci punti vita. Appena si calano i token scende anche l'incantesimo e si inizia a picchiare di brutto, mantenendosi in difesa. Tutto il resto viene da sé, dopo la partenza quasi sempre uguale, ci si basa su come si orienta il match.

Match Negativi:
  • Zombie: zombie è troppo aggro per noi. Solitamente la prima è persa se non abbiamo una mano piena di removal e non vediamo quasi subito gli oblivion. Di side entrano le quattro purge, il crociato e la chirurgical, togliendo i mana leak, Tamiyo e Talrand.
  • UW Spirit Delver: la versione col geist ci rovina. Tutte le altre non sono un problema, ma questa ci distrugge. Il geist scende di terzo e se sappiamo che lo abbiamo contro, ci dobbiamo mantenere open anche il terzo turno, rallentando il nostro gioco, per poterlo leakkare. Una volta sceso l'unico modo per toglierlo saranno i Doj e il sacrificio dei nostri token. Di side entrano le due metamorfosi e la marea, al posto di Talrand, Tamiyo e un anello.
Questo è il mio riassunto dell'anno appena passato, la mia evoluzione nel gioco e la lista finale a cui sono giunto. Ho ottenuto un sacco di risultati, anche se non importanti e voglio continuare a migliorarmi per raggiungere livelli di competitività più alti, magari riuscendo a mettere le mie manine sporche su carte un po' più competitive. Ora con la rotazione dico addio a questo splendido mazzo, perché con la rotazione di ben 17 carte fondamentali del main e di buona parte della side, verrebbe troppo destabilizzato. Dalle sue rovine però sto testando un mazzo che ho chiamato American Izzet, un mazzo a base blu, con una forte componente di rosso e uno splash di bianco solo per il 2x di Verdetto Supremo. Per ora sembra chiodarsi sempre a quattro terre, e sebbene la curva di mana sia molto bassa (2), le finisher del mazzo sono a cc6 e i costi di overload di molte carte sono allo stesso livello. Insomma, vedremo ora che impatto avrà sul campo di battaglia del mio negozietto. Per ora se la contende alla pari con l'Esper Token illustrato qui sopra. L'anno prossimo in questo stesso periodo, vi racconterò come si è evoluto e riprenderò la storia da dove l'ho abbandonata in questo post.

 Dubbi? Domande? Perplessità? Teneteve per voi, perché tanto fino all'anno prossimo non posso fare altri riassunti annuali. Anche per oggi è tutto, ciao!!