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venerdì 24 gennaio 2014

Deck to Peat - Akroan Token

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come avete potuto vedere, la Wizzy ha già spoilerato completamente Figli degli Dei... vi piace? A me si, come tutti i set che continuano a stampare, ma c'è qualcosa che mi ha fatto storcere il naso... un piccolo set che arriverà e rivoluzionerà il T2 più di quanto abbia mai fatto un set da 250 carte. Il T2 con questo settino probabilmente vedrà la nascita di mazzi come BUG control, mono W devotion e RUG midrange e control. Tutta roba che secondo me arriverà in competitivo molto presto. Ma basta parlare delle mie previsioni, passiamo al deck to peat di questa settimana. Ah, ricordatevi che la prossima ci sarà la recensione carta per carta dell'intera espansione, divisa in sette articoli, uno per ogni giorno dal lunedì al venerdì e due pubblicati in due pomeriggi random.

22 Terre: 21 Creature: 17 Magie:
11x Foresta
7x Pianura
4x Cancello della Gilda di Selesnya
4x Cavallo di Akros
1x Emmara Tandris
1x Rampollo di Vitu-Ghazi
2x Collina delle Spore
1x Evocatrice di Trostani
4x Maga della Gilda di Vitu-Ghazi
4x Satiro Viaggiatore
1x Ranghi in Crescita
4x Liberazione del Druido
4x Difese delle Radici
4x Talismano di Selesnya
4x Chiamata del Conclave
  • La Maga della Gilda di Vitu-Ghazi ci aiuta a popolare il nostro campo con un sacco di token e se siamo in late e abbiamo molto mana, possiamo pure tokenare a fine turno. Utilissima.
  • Il Satiro Viaggiatore e l'Elfo Mistico ci servono come acceleratori per calare le nostre chiusure il più in fretta possibile e per tokenare quanto più possiamo.
  • Le Colline delle Spore servono a rendere pescate utili anche le terre, in maniera tale che sia possibile tokenare anche calando una terra.
  • Evocatrice di Trostani e Rampollo di Vitu-Ghazi fanno un ottimo lavoro facendo un bel 3x1 (l'evocatrice fa un 4x1), apparecchiando il campo con token che possiamo popolare.
  • Emmara Tandris infine è la nostra chiusura, perché ci permette di rendere le nostre pedine immuni a tutti i danni.
  • Ranghi in Crescita, Liberazione del Druido e Difese delle Radici aumentano le nostre fila, avendo anche altri effetti (uno su tutti l'indistruttibilità a tutto data dalle difese).
  • Chiamata del Conclave è il nostro token versione spell che è sempre utile.
  • Talismano Selesnya è il nostro tuttofare, che esilia minacce, tokena o pompa creatura. Ottimo.
Il mazzo per giocare necessita di almeno tre terre (e due acceleratori), quindi tenete la mano solo se avete almeno due terre e un accelerino, oppure, meglio ancora, due terre e due accelerini. Non tenete mai con una terra che non se ne esce vivi. Simpatico da giocare, anche se non è il massimo del divertimento (sarebbe meglio sfruttare Trostani, Wurm dell'Armata e Venuta del Wurm, ma questo è un deck to peat).

Valore del mazzo a oggi: 10.32$ - 7.52€
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 20 dicembre 2013

Deck to Peat - Reverent Devotion

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come detto ieri tramite Fb, non ho potuto pubblicare l'articolo sui permanenti temporali per mancanza di tempo. Ma tranquilli, mi farò perdonare pubblicando qualcosa di lungo nel prossimo articolo di MagicSoul. Nel frattempo, vi racconto del draft di ieri, dove sbusto di prima busta una Profetessa di Krufix, di seconda un Bidente di Thassa e di terza una Cariatide Silvana. Tutte e tre le carte le avevo già in 4x (forse della profetessa me ne manca qualcuna), ma c'è da dire che erano pick obbligatori impossibili da passare. Se a questo aggiungete che mi hanno passato un Tempio del Mistero (terra UG) e un Cacciatore Riverente, beh, il mazzo viene UG per forza. Insomma, tra ciccioni e cappellate, riesco comunque a prendermi il terzo posto, perdendo solo una partita per mancanza del terzo colore splashato (e che in quel momento avevo tutto in mano ma non le terre, né i cinque fixanti del mazzo), ovvero il nero. Bel draft comunque.
22 Terre: 34 Creature: 4 Magie:
22x Foresta 4x Emissaria Brucia-Albero
4x Golia di Pontemorto
4x Elfo Mistico
4x Zannuto di Kalonia
3x Accolita di Karametra
4x Discepola di Nylea
4x Cacciatore Riverente
4x Scorpione del Falasco
3x Vipera delle Lande Desolate
4x Presenza di Nylea
  • Elfo Mistico e Accolita di Karametra sono i nostri accelerini, che ci permettono di apparecchiare presto e in maniera adeguata il tavolo. In più la seconda funziona da Nyktos dei poveri con le zampe e ci aiuta anche a fare i costi di scavenge del golia.
  • Golia di Pontemorto è la nostra chiusura alternativa e ci fornisce un simpatico +2 alla devozione al verde. Inoltre se ce lo spaccano, possiamo utilizzarlo per pompare un'altra creatura.
  • Zannuto di Kalonia e Emissaria di Brucia-Albero sono i nostri drop a 2 toto-devotion, perché ci fanno un +2 alla devozione al verde e si calano gratis se abbiamo un paio di emissarie e uno di questi.
  • Discepola di Nylea ci permette di riguadagnare le vite perse e ci dona una tranquilla 3/3 pronta per morire sotto i ciccioni avversari o fare comunque un po' di race.
  • Scorpione del Falasco è la nostra removal con le zampe. O ce lo sparano/rimuovono o devono fare a cambio con un'altra creatura per poterlo togliere di mezzo. Inoltre scende come drop a 1, il che è sempre un fastidio per l'oppo.
  • Vipera delle Lande Desolate è un nostro trick in combat che eventualmente diventa anche creatura se abbiamo bisogno di devozione o siamo sotto con la race.
  • Infine la Presenza di Nylea non ci serve come fixer, ma come peschino che rimane a farci da devozione. Perché fondamentalmente mi sono reso conto che il mazzo finisce al topdeck dopo tre turni e che pescare quella carta in più può essere decisivo.
Valore economico del mazzo a oggi: 13.83$ - 10.13€

Il mazzo è un aggro non troppo spinto, ma che lo diventa con la mano giusta. Per almplificarne la strategia si possono sostituire gli elfi mistici con il settino di Primo Esperimento, che comunque a meno di casi particolari, non si evolverà più di tanto (se arriva a essere 3/3 generalmente o muore o non si evolve più). Per chiudere sfruttiamo chiusure che scendono molto presto, come il Golia e il Cacciatore oppure chiudere di race sfondando l'oppo con una marea di creature. Fate attenzione alle wratthe che sono il nemico principale di questo mazzo.

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 13 dicembre 2013

Deck to Peat - Fates of Heroic

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Ultimamente non sto riuscendo a giocare a Magic. Ho scoperto di avere una vita sociale e le due cose tra loro non vanno molto d'accordo. Tuttavia riesco a trovare sempre tempo per annoiarvi con le mie lagne e i miei mazzi di merda... non siete contenti? Shhh, zitti! la verità fa male e non voglio sapere la risposta. Cambiando discorso, così, in maniera repentina, avete notato la faccia dell'Agente qui accanto? Sembra abbia appena visto un Eldrazi e si stia cagando addosso.
22 Terre: 18 Creature: 20 Magie:
9x Palude
9x Foresta
4x Cancello della Gilda Golgari
4x Agente delle Moire
4x Satiro Viaggiatore
4x Eroe Tormentato
3x Centauro Condottiero
3x Guerriera dal Cuore Risoluto
4x Invocazione Ferina
4x Esplosione di Forza
3x Lama del Fato
4x Crescita Gigante
2x Prezzo Definitivo
3x Lezione dei Guerrieri
  • Agente delle Moire, Eroe Tormentato, Centauro Condottiero e Guerriera dal Cuore Risoluto sono i nostri eroici drop che ci permetteranno di chiudere la partita. Ognuno di loro, a modo suo, può essere una utility o una finisher.
  • Satiro Viaggiatore, unico drop non eroico è il nostro accelerino, in grado di fixarci il mana per i doppi costi e permetterci di lanciare più magie in un singolo turno.
  • Invocazione Ferina è uno dei trick in combat di questo mazzo che preferisco. Permette di potenziare permanentemente una creatura e innescherà anche il suo heroic (immaginate di piazzarla sul centauro, da semplice 3/3 diventerebbe subito un bel 8/8... a cc3!).
  • Esplosione di Forza e Crescita Gigante sono trick che ci permettono di pompare momentaneamente una creatura e innescare il suo eroismo. Esplosione di Forza ci permette anche di improvvisare un bloccante.
  • Lama del Fato e Prezzo Definitivo sono le nostre removal, economiche e letali, anche se situazionali (la prima è inutile contro i mono black e la seconda su tutti i reckoner vari ed eventuali. Da notare che nessuna delle due può bersagliare cose sia nere che multicolori, come Obzedat, Spettro del Velo Notturno e simili.)
  • Lezione dei Guerrieri ci permette di pescare un po' oltre che innescare due eroismi con un  semplice mana verde.
Valore del mazzo a oggi: 11.07$ - 8.04€

Il mazzo è veramente divertente. Una volta scese le creature (si spera quanto più velocemente possibile), allora possiamo iniziare subito a sfondare l'oppo. Mi raccomando, utilizzate i trick in combat solo quando è veramente necessario. Da notare quanto sono pro: mentre stavo testando contro mono B devotion, l'oppo con a terra solo uno spettro e io con a terra l'Agente, con solo removal in mano, ho bersagliato l'agente con il Prezzo Definitivo durante la fase di attacco dell'oppo, solo per fargli sacrificare lo spettro... sono troppo figo e troppo cattivo.

Anche per oggi è tutto, ciao!!

giovedì 5 dicembre 2013

Deck to Peat - Orzhov Reanimator

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Si, lo so, la parola "reanime" è orribile, ma non ci stava nel riquadro ed ero (e sono) troppo pigro per cambiare la dimensione della scrittura. Comunque... quanto vi ho fatto aspettare per questo post? Eh? Lo attendevate, eh? No? ... ... ... ... allora me ne torno nella baita di legno fatiscente ricoperta dalla neve in cui vivo dopo aver tirato su un traffico di stupefacenti insieme a Jassie Pinkman... ... ... ah no, quello è Walter White di Breaking Bad, di cui ho appena visto il finale. A volte capita che mi confonda.
24 Terre: 20 Creature: 16 Magie:

14 Palude
6x Pianura
4x Cancello della Gilda Orzhov
2x Cavalcatrice Cinerea
4x Thrull Obbediente
4x Emissario di Erebos
2x Mercante Grigio di Asfodelo
1x Signore del Vuoto
1x Primordiale Luminato
2x Primordiale Sepolcrale
4x Bevitrice di Tributi
1x Stazione Commerciale
1x Frusta di Erebos
2x Divorare Carne
4x Lama del Fato
4x Salvataggio dall'Ade
4x Aiuto degli Obzedat
  • Thrull Obbediente e Bevitrice di Tributi (talvolta anche il Mercante Grigio di Asfodelo) sono le nostre vittime sacrificali per il lancio del salvataggio, nonché drop bassi che ci permettono di guadagnare un po' di tempo per sistemarci con le terre e raggiungere la quinta terra.
  • Cavalcatrice Cinerea, Primordiale Luminato, Primordiale Sepolcrale e Signore del Vuoto sono i nostri ciccioni da rianimare, gente di tutto rispetto che una volta entrata nel campo di battaglia generano effetti sicuramente poco piacevoli per l'oppo. Stile palo nel culo. Se poi uno di questi ciccioni diventa anche una vittima per il salvataggio... beh, tiratene voi le somme.
  • Emissario di Erebos e Stazione Commerciale sono i nostri motori di scarto, con i quali andiamo a buttare i ciccioni nel cimitero. Da notare che a partita avanzata gli emissari possono pure diventare un buon pompamento e quindi essere ugualmente utili. Generalmente avrei sostituito gli emissari con il settino di Ratto del Branco, ma questi ultimi sono saliti un sacco di prezzo nell'ultimo periodo e per ottimi motivi (qualcuno ha detto mono B devotion?).
  • Divorare Carne e Lama del Fato sono le nostre removal, inserite sempre nell'ottica di guadagnare tempo.
  • Salvataggio dall'Ade, Frusta di Erebos e Aiuto degli Obzedat sono i nostri reanimini, con i quali andiamo a riportare in campo le cose scartate con l'emissario.
  • Una menzione speciale è per Mercante Grigio di Asfodelo, che essendo a costo 5 è abordabile sia come reanimino che come drop calato da mano. In entrambi i casi quando entra dovrebbe generare almeno un +4/-4 tra i nostri pv e quelli dell'oppo.
  • Altra menzione speciale per la Frusta di Erebos, che sposta veramente le partite. Inserita qui in monocopia perché troppo costosa per un mazzo come questo, ma se ne avete un'altra starebbe bene al posto di un Aiuto. Legame Vitale da dare a tutte le creature è fenomenale e il fatto che ci possa ressare un grosso/grosso a turno la rende veramente ottima.
Beh... il mazzo è uno pseudo-control che va giocato pensando a guadagnare tempo fino ad avere qualche creatura grossa nel cimitero e un rianimino in mano. Poi tutto il resto viene da sé. È un mazzo divertente, che purtroppo ha pochi motori di scarto, ma che una volta avviata (se giocato contro mazzi 4fun) sa essere distruttivo. Diciamo che un reanimator competitivo potrebbe arrivare con l'uscita di Born of the Gods, ma in quel caso ci sarà sicuramente o il verde o il blu a supportare la coppia bianco/nera. Volendo essere alternativi anche il grixis sarebbe un'ottima combinazione per un reanimator.

Valore del mazzo a oggi: 17.23$ - 12.62€
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 22 novembre 2013

Deck to Peat - Fable Aura

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Mentre cerco qualcosa a cui giocare per perdere tempo, ecco che scrivo anche qualche minchiata su questo blog. Forse ci dovrei scrivere cose serie, forse dovrei trasformare questo posto in un punto di riferimento per tanti giocatori di magic, nuovi e vecchi, ma non c'ho voglia. Preferisco continuare a scrivere stronzate. E rimanendo in tema delle stronzate di magic: avete percaso letto l'ultimo numero dei Nuovissimi X-men? veramente figo.
23 Terre: 19 Creature: 18 Magie:
11x Foresta
8x Pianura
4x Cancello della Gilda di Selesnya
2x Centauro Condottiero
3x Aedo degli Eroi
3x Elfo Mistico
4x Primo Esperimento
4x Eroe Epico
3x Tramutante Creamana
3x Dono dell'Immortalità
3x Ordalia di Nylea
4x Coraggio Inflessibile
4x Volere degli Dei
4x Talismano di Selesnya
  • Elfo Mistico e Tramutante Creamana ci aiutano ad accumulare mana più in fretta visto che ne avremo molto bisogno per poter calare le nostre creature, incantarle e poi proteggerle.
  • Aedo degli Eroi entra in sinergia con l'esperimento, il centauro e l'eroe, permettendo di pescare, cosa importante in un mazzo come questo privo di peschini.
  • Primo Esperimento è il nostro drop a 1 veloce (anche se molto costoso visto che sta 2.18$ al pezzo).
  • Centauro Condottiero è la nostra finisher alternativa in quanto si pompa di brutto ogni volta che lo bersagliamo... e noi abbiamo solo spell che bersagliano.
  • Dono dell'Immortalità serve a proteggere il nostro eroe o il nostro centauro, anche se ritornando non avranno più i segnalini.
  • Ordalia di Nylea ci permette di rampare un po' e di pompare le nostre creature.
  • Coraggio Inflessibile dove lo metti è un problema dell'oppo.
  • Volere degli Dei e Talismano Selesnya servono a proteggere le nostre creature, pomparle o addirittura fare da rimozione se necessario.
Come potete vedere, è una versione estremamente economica del vecchio mazzo aura. Di base puntiamo a calare subito un po' di creature e a incantarle quanto più velocemente possibile, poi attacchiamo in massa. Usiamo i talismani come rimozioni contro robe cicciose e i voleri per pararci il culo o rendere una nostra creatura imbloccabile.

Valore del mazzo a oggi: 23.15$ - 17.09€ (e tenete presente che 8.56$ sono solo di Esperimento).

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 15 novembre 2013

Deck to Peat - Feral Gruul

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come potete vedere dall'immagine qui accanto, non mi andava tanto di sprecarmi con Photoshop, quindi accontentatevi di questo goblisuino armato di mazze che mi ricorda tanto i Razor Tusk di World of Warcraft. Ma comunque... avete notato che oggi è in vendita il nuovo Holiday Gift Box? Io sicuramente non lo prenderò, troppi soldi per qualcosa utile solo per quelle quattro buste.
23 Terre: 22 Creature: 15 Magie:
10x Montagna
9x Foresta
4x Cancello della Gilda Gruul
4x Animista Ferale
4x Furia del Clan Ghor
2x Maaka della Zona di Macerie
2x Colosso di Macerie
4x Mago della Gilda di Skarrg
2x Anziano di Zhur-Taa
4x Suino di Zhur-Taa
4x Abilità da Testa Calda
4x Ordalia di Purforos
4x Forza del Titano
3x Armato // Pericoloso
  • La Furia del Clan Ghor, la Maaka della Zona di Macerie e il Suino di Zhur-Taa servono solo a potenziare il nostro Animista Ferale e come creature se siamo sotto di race.
  • Il Colosso di Macerie ha la doppia funzione di ciccione e di pompamento, in base alla situazione di gioco.
  • Il Mago della Gilda Skarrg serve a darci delle creature in fasi critiche e per dare trample a robe grosse, brutte e cattive.
  • L'Anziano aumenta la nostra riserva di mana, permettendoci di potenziare più volte l'animista con molto meno mana (basterà tappare tre terre per potenziare l'Animista due volte) e di lanciare più cose con Bloodrush.
  • L'Abilità da Testa Calda, la Forza del Titano e l'Ordalia di Purforos servono principalmente ad aumentare velocemente la forza delle nostre creature, in maniare tale che se dovessimo applicarla all'Animista, possiamo duplicare quanti più numeri possibili.
  • Armato//Pericoloso... Armato ci permette di far diventare una nostra creatura una vera e propria arma da guerra, mentre Pericoloso, se giocato insieme ad Armato, ci dona un bloccante veramente grosso.
La strategia del mazzo è quella di un aggro midrange, ovvero un mazzo concentrato nel calare creature, potenziarle di brutto e mandare tutti al macello verso l'oppo. Ero indeciso se inserire roba che da Attacco improvviso (dove la carta migliore è sicuramente Scarica dell'Arma), ma alla fine ho preferito Armato//Pericoloso. Inizialmente la mia idea era di montare un mazzo Naya, ma questo richiede la presenza di Shockland (con i cancelli sarebbe troppo lento) e di carte più costose come il Censore Boros e Capitano del Distretto. Certo non carte da deck to peat insomma. Il mazzo è divertentissimo da giocare, ma se lo giochiamo male, alla prima removal o mass removal possiamo ammucchiare, quindi occhio a come calate le creature.

Valore del mazzo a oggi: 10.18$ - 7.56€

Sono soddisfatto, anche questa settimana è venuto fuori un mazzo divertente ed economico. Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 8 novembre 2013

Deck to Peat - Rakdos Minotaur

Come già detto a inizio settimana, non ci sarà un'immagine di testa in questo post perché non sono riuscito a trovare l'art in versione gigante della Junk Card. Ma fa niente, noi non ne abbiamo bisogno e possiamo smettere quando voglio. Giuro. La scimmietta che sbatte i piatti nel mio cervello mi ha detto che non state leggendo i miei articoli della rubrica MagicSoul. Questo è male. È male come quando vi drogate o vi lanciate da un aereo senza paracadute. E voi non volete farvi male, vero? (però se volete farvi male, vi posso sempre consigliare sport tranquilli come il lancio sull'asfalto o il suicidio sincronizzato).
23 Terre: 24 Creature: 13 Magie:
15x Montagna
4x Cancello della Gilda Rakdos
4x Palude
4x Razziatore del Muggito di Morte
4x Fanatico di Mogis
4x Convocatore di Guerra di Kragma
4x Minotauro Fendicranio
4x Sciamano dal Sangue Rabbioso
4x Cerbero a Due Teste
1x Martello di Purforos
4x Mantello del Drago
4x Abilità da Testa Calda
4x Ordalia di Purforos
  • I Razziatori li usiamo per aggrare un po', sono sempre costretti ad attaccare, pertanto saranno i primi a morire visto che non possiamo sprecare molti turni a rigenerarli. Però, riusciranno quasi sicuramente a strappare un po' di punti vita o a portarsi dietro una creatura.
  • I Fanatici che ve lo dico a fare, sono bombe con le zampe. Quando entrano esplodono facendo danni seri in faccia all'oppo. Mi è capitato di fare un bel 7 danni in faccia.
  • I Convocatori aumentano la pressione, anche se sono costosi in termini di mana e quindi un po' lenti.
  • Il Fendicranio aggra molto velocemente e strappa un sacco di punti vita. Se lo scendiamo con in campo già lo Sciamano sono altri seri danni.
  • Il Cerbero ci regala un bel +2 di devozione al rosso, oltre a essere un bersaglio perfetto per Mantello del Drago, Testa Calda e Ordalia visto il doppio attacco.
  • Il Martello lo utilizzamo in mid-late game per spammare un po' di creature al costo di qualche terra. Stiamo però attenti alle wratte altrimenti sarà tutti inutile.
  • Mantello del Drago, Testa Calda e Ordalia esistono solo per potenziare le nostre creature e strappare quanti più danni possibile in pochi colpi.
 Lo scopo del mazzo è quello di apparecchiare abbastanza in fretta la board senza esagerare se giochiamo contro control. Assicuratevi di avere in campo sempre almeno una devozione di cinque al rosso e attaccate sempre (a meno di dover parare se siamo sotto di punti vita). È un mazzo che vorrebbe essere un aggro ma per via dei costi alti dei nostri minotauri, non ci arriva. È comunque divertente da giocare e estremamente economico (insomma, su quale altro blog trovate mazzi non pauper da massimo 7 euri pucci pucci?).

Valore del mazzo a oggi: 9.77$ - 7.27€

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 1 novembre 2013

Deck to Peat - Scry Deck

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Ancora modifiche alla mia lista GB per cercare di contrastare i control sin da subito a discapito dei mazzi aggro per i quali ho una side... credo. Ne sono quasi sicuro... diciamo che se campo fino al quarto turno, poi... sono morto. No scherzo, sono troppo forte, muoio molto prima del quarto turno. Cooomunque, cazzate a parte, non è che per caso leggete i post su facebook? Ci spammo gli articoli appena usciti su GameSoul scritti da me, quindi se non li avete letti, andate a leggerli e votate. Con voto segreto o palese? Chi lo sa.
22 Terre: 18 Creature: 20 Magie:
10x Isola
8x Montagna
4x Cancello della Gilda Izzet
4x Sfinge Profetica
4x Esperta Oratrice di Fiamme
4x Sibilla
4x Bizzarria di Ghiaccio Rovente
2x Chimera Infusa di Magia
4x Getto di Magma
3x Forma Acquatica
4x Talismano Izzet
1x Perduto nel Dedalo
4x Forza del Titano
4x Fine del Viaggio
  • L'esperta e la chimera sono finisher alternative del mazzo, visto che nel corso della partita andremo a buttare tante spell nel cesso e tutte hanno scry.
  • la Sibilla ci permette di frenare aggro e scryare un po'.
  • La bizzarria blocca aggro definitivamente e volendo diventa un ottimo bittante.
  • I Magma Jet sono delle removal in questo mazzo.
  • Izzet charm fa praticamente tutto, da removal a counter a peschino.
  • Fine del Viaggio e Perduto nel Dedalo aiutano a bloccare le creature avversarie temporaneamente.
  • Forza del titano potenzia di brutto le nostre a un costo veramente basso.
  • Forma Acquatica infine ci permette di rendere una nostra finisher devastante.
Scusate la brevità delle descrizioni, ma la loro utilità è palese e io vado leggermente di fretta.  Il mazzo mira a giocare delle creature a basso costo nei primi turni per resistere quel tanto che basta per calare la sfinge e iniziare a far male. Essendo protetta da removal, l'oppo la può togliere solo con una mass removal, quindi stiamo attenti a non calare troppe creature tutte in una volta se non vogliamo rimanere gambe all'aria dopo il primo Supreme Verdict. Il mazzo è estremamente economico e l'unica cosa che fa prezzo è il settino di magma jet che attiva a costare quasi 6$. Tuttavia il mazzo è molto divertente da giocare e mi sembra un'ottima base per qualcosa anche di pseudo competitivo (ovviamente si dovrebbe puntare all'uso di spell più costose monetariamente parlando, come i Mizzium Mortars).

Valore del mazzo a oggi: 16.16$ - 11.73€
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 25 ottobre 2013

Deck to Peat - Heroic Boros

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Per chi lo stesse chiedendo (perché sicuramente ve lo state chiedendo, giusto?) non farò una recensione carta per carta di Commander 2013, anche se le nuove cinquantuno carte introdotte con questa espansione sono molto legate a tutto il flavor di magic. Tra gli spoiler possiamo vedere diverse carte provenienti da Alara, Zendikar, Innistrad, Ravnica e Dominaria, mentre altre sono completamente senza alcun riferimento. Insomma, come al solito.
20 Terre: 21 Creature: 19 Magie:
7x Montagna
9x Pianura
4x Cancello della Gilda Boros
4x Anax e Cimede
4x Guerriero di Akros
4x Oplita di Akros
4x Oplita Favorito
4x Capo della Falange
1x Eroe Epico
4x Talismano Boros
3x Sfidare gli Elementi
4x Assalto Cordinato
4x Getto di Magma
4x Gloria Marziale
  • Guerriero di Akros, Anax e Cimede, Oplita Favorito, Capo della Falange e Eroe Epico sono le nostre star eroiche. Ognuno di loro ci permette di attingere a un bonus veramente bello. Il guerriero tokena, Anax e il capo potenziano tutti, mentre l'oplita e l'eroe si potenziano da soli.
  • Oplita di Akros è una finisher alternativa, che mira a potenziare allo sproposito l'attacco per poter infliggere sempre più danni.
  • Il Talismano Boros bersaglia solo con uno dei tre effetti, ma sa essere devastante e questo implica il suo elevato costo (circa 2$ al pezzo). Inoltre protegge le nostre creature dai mass removal oppure finisce l'oppo.
  • I Getti di Magma ci permettono di profetizzare, che in questo mazzo può essere ottimo se ci permette di toglierci due pescate morte. Inoltre uccide i bloccanti avversari. Ma costa caro, circa 1.50$ al pezzo.
  • Sfidare gli Elementi ci permette di proteggere le nostre creature dai bloccanti (o di non farle bloccare proprio) e di evitare rimozioni e simili.
  • Assalto Cordinato e Gloria Marziale infine bersagliano due bersagli ogni volta, il che li rende ottimi in questo mazzo, oltre a essere dei pompamenti degni di nota per un mazzo aggro come questo.
L'idea base del mazzo è quella di aggrare a sangue sin dal primo turno, utilizzando i drop a 1 più economici e forti del formato. Volendo si può sostituire il Guerriero di Akros con i Rakdos Isterico. Per il resto, il prezzo del mazzo lo fanno solo i Boros Charm e i Magma Jet, tutte le altre carte eccetto l'eroe epico sono sotto i trenta centesimi.

Valore del mazzo a oggi: 23.97$ - 17.52
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 11 ottobre 2013

Deck to Peat - Grand Theft Creature

Grand Theft AutoCiao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come i vanno i vostri draft di Theros (se ne state facendo)? I miei fin'ora sono andati tutti male, sia online che in real. Purtroppo anche quando al mio tavolo vengono sbustate 7 mitiche, mi ritrovo ad aprire Anthousa, Cavallo di Akros e il Colosso di Akros. Indovinate quante rare ho pickato: esatto, nessuna. Mentre accanto a me qualcuno apriva l'accoppiata Purforos e Nylea e dall'altro lato abbiamo Rubapensieri e Cerbero dell'Ade. Il fato è bastardo. Speriamo che stasera vada meglio.

22 Terre: 19 Creature: 19 Magie:
4x Cancello della Gilda Rakdos
11x Palude
7x Montagna
4x Bimba Sanguinaria
3x Newt in Putrefazione
2x Mercante Grigio di Asfodelo
2x Ululatore Notturno
4x Morto Tenace
4x Tymaret, il Re dell'Omicidio
1x Calderone Ribollente
4x Colpo di Fulmine
4x Atto di Tradimento
3x Presagio di Tradimento
3x Istinto Traditore
4x Leggere le Ossa
  • Le Bimbe Sanguinarie e Tymaret sono i nostri mostri sacrificatori. Chiave del mazzo insieme alla monocopia di Calderone Ribollente, per un totale di 9 sacrificatori. Dobbiamo assicurarci di averne sempre uno in campo.
  • I Newt sono ottime bestie sacrificali e se capito nel calderone, allora sono anche 4 pv in meno all'oppo.
  • I Mercanti oltre a essere ottimi da sacrificare, sono anche fantastici quando entrano, perché se noi siamo un minimo apparecchiati, sono tanti pv per noi e tanti in meno per l'oppo.
  • Gli ululatori sono delle chiusure alternative. Se lanciati con bestow o anche da normali creature, in un mazzo come questo dovrebbero essere grossi e cattivi.
  • I Morti Tenaci esistono solo per essere mandati al macello, in pasto a Tymaret, al calderone o alla Bimba.
  • I Colpi di Fulmine, oltre a essere molto romantici, sono ottimi spari per creature o direttamente in faccia all'oppo.
  • Atto di Tradimento, Presagio di Tradimento e Istinto Traditore sono i nostri fotti-creatura, utilissimi per prendere possesso delle bestie avversarie e mandarle al macello senza dover necessariamente sacrificare le nostre.
  • Leggere le Ossa è un ottimo peschino che ci consente di muovere il mazzo.
La strategia del mazzo non è molto articolata, ma si basa tutta sul divertimento. Infatti tutto si concentra su una meccanica da limited qual'è il rubare le creature. Ma visto che le magie vorrebbero anche restituire quelle creature, noi diciamo no alla magia e le sacrifichiamo alle nostre per ottenere dei bonus. In questo modo oltre al vantaggio del bonus, abbiamo anche tolto una creatura all'avversario.

Valore del mazzo a oggi: 10.61$ - 7.81€

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 27 settembre 2013

Deck to Peat: Devotion to Die

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Credo di aver trovato finalmente la lista che giocherò in questo t2. Si tratta di un bel GB rock che negli ultimi test si è dimostrato piuttosto buono. Ma bando alle bande e ciancio alle ciance. Anzi no, continuiamo a cinanciare un altro po' perché c'è ancora spazio. Notate qualcosa nell'art del mercante qui accanto? Lol, quella è la testa già morta del nostro cucciolosissimo Morto Tenace, la cui art ad essere sincero non mi piace tanto, perché mi sembra un po' troppo digitalizzato. Ma vabbé, lo spazio è finito, passiamo alla lista.
NOTA: Per problemi di varia natura, il sito su cui erano hostate la gran parte delle immagini presenti in questo blog ha bloccato tutto il mio account, congelando letteralmente tutte le immagini. Per risolvere il problema dovrò spostare l'intero blocco di immagini in un altro sito di hosting e questo richiederà del tempo, perciò la settimana prossima non ci saranno i soliti post, al massimo uno o due random. Probabilmente sposterò solo le immagini più utili e renderò attive solo le future, quindi se il sito non sblocca quelle attualmente presenti sull'account, tutti i post da questo a ritroso fino al primo, non avranno più immagini visualizzate. Mi dispiace per l'inconveniente.

22 Terre: 19 Creature: 19 Magie:
22x Palude 2x Cervo Brunito
2x Discepolo di Fenax
4x Mercante Grigio di Asfodelo
3x Ululatore Notturno
4x Morto Tenace
4x Assassina di Brivido Omicida
1x Profezia Oscura
1x Contatti nel Mondo Sotterraneo
4x Cremare
4x Lama del Fato
2x Cura di Farika
3x Salvataggio dall'Ade
4x Leggere le Ossa
  • Il Cervo ci serve per rampare più che altro, in modo da togliere velocemente terre dal mazzo e arrivare a cinque il più in fretta possibile.
  • Le Discepole ci servono per far scartare un po' di cose brutte al nostro oppo.
  • L'Ululatore sfrutta tutte le creature che questo mazzo manda nei cimiteri per potenziare anche la più scarsa.
  • Il Morto Tenace serve principalmente a parare i ciccioni altrui senza perdere creature.
  • L'Assassina è una creatura da removal, che se viene incantata dall'ululatore, diventa veramente cattiva.
  • La Profezia ci aiuta a sgombrare il campo dell'oppo quando decimerà il nostro esercito.
  • I Contatti ci servono per pescare, così come il Leggere le Ossa e Cremare.
  • La Lama del Fato è una removal instant molto utile se non giochiamo contro il nero.
  • Cura di Farika ci permette di guadagnare 2 pv e togliere una creatura utility all'oppo.
  • Salvataggio dell'Ade ci permette diversi trick per recuperare i nostri mercanti e vincere drenando tutta la vita dell'oppo.
Il mazzo è particolare e va giocato in questo modo: Apparecchiamo il campo con i numerosi drop a 2, liberando il campo dell'oppo con le lame, le cure e la profezia. Il tutto per accumulare una discreta devozione al nero già prima del quinto turno (diciamo almeno 4), così quando caleremo il primo mercante faremo già un -6/+6 con i punti vita dell'oppo. Le numerose pescate dovrebbero permetterci a questo punto di avere in mano almeno un secondo mercante o un salvataggio dell'ade, in modo tale da mandare nel cesso il primo mercante e ressarlo magari sacrificando una discepola. Si vince solo drenando purtroppo, ma è divertente da giocare.

Valore del mazzo a oggi: 9.78$ - 7.23€

Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 13 settembre 2013

Deck to Peat: Defense Control

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come già detto, non ho un'immagine per il deck to peat perché la Wizzy non ha fornito un'immagine decente del Guardiano dell'Eternità, la junk card di questa settimana. Ma adesso questo non importa... si avvicina lo spoilerone completo di Theros, siete pronti?? Ovviamente dalla prossima settimana inizia la mia recensione carta per carta di tutta l'espansione, quindi non perdetevela e venite qui a leggere i miei deliri sulle prossime carte.
22 Terre: 19 Creature: 19 Magie:
6x Foresta
8x Montagna
4x Cancello della Gilda Gruul
2x Cancello della Gilda Boros
2x Cancello della Gilda di Selensya
3x Guardiano dell'Eternità
4x Guardiano di Rovina-Asce
4x Rampicante del Cancello
1x Borborygmos Infuriato
4x Sentinella di Hanweir
2x Gargoyle del Maniero
1x Albero della Redenzione
4x Talismano Boros
4x Lancia Infuocata
4x Shock
2x Segnalare ai Clan
2x Provocazione dei Clan
3x Assalto Terrestre
  • Il Guardiano di Rovina-Asce è fondamentale per il mazzo, calatelo il prima possibile e difendetelo con le unghie e con i denti.
  • I Rampicanti del Cancello ci permettono di accelerare un po' e fixarci il mana.
  • Borborygmos Infuriato fa da finisher alternativa.
  • La Sentinella di Hanweir è un ottimo muro che se non facciamo nulla diventa un ottimo attaccante.
  • Gargoyle del Maniero è un'altra finisher, quando abbiamo campo libero possiamo attaccare con essa che diventa evasiva e cattiva.
  • L'Albero della Redenzione è invece un super muro con un'abilità decisamente interessante che ci permette di sopravvivere se stiamo andando sotto di punti vita.
  • Talismano Boros è quello che costa di più (attualmente 1.50$ a pezzo), ma è estremamente utile per trick in combat e resistenza a mass removal.
  • Lancia Infuocata, Assalto Terrestre e Shock servono come removal su creature per controllare il campo.
  • Provocazione del Clan fa da colpo di grazia definitivo e removal su creature quando serve.
  • Segnalare ai Clan infine, permette di tutorarci un Axebane, un Rampicante e una finisher in un colpo solo e sperare di beccare quello che ci serve.
Il mazzo si gioca in questo modo: si controlla i primi turni finché non caliamo l'Axebane e qualche creatura. Quando l'Axebane sarà in grado di attingere dai 3 mana in su, iniziamo a calare i ciccioni e cerchiamo di liberarli il campo per chiudere la partita.

Valore del mazzo a oggi: 16.71$ - 12.67€
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 6 settembre 2013

Deck to Peat - Spellblast

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Chiudiamo questa settimana con la pubblicazione di un mazzo a cui ho lavorato un po', che è venuto fuori molto economico e che sicuramente ha delle possibilità, anche se post-rotazione perderà diverse carte che Theros sarà felicissimo di sostituire (penso che tutti abbiate messo gli occhi sugli spoiler, no?). Comunque, mettiamoci l'anima in pace, UR senza splash di altri colori, non arriverà mai in competitivo, anche se Theros porterà ventate e ventate di monocolor.
20 Terre: 12 Creature: 28 Magie:
8x Isola
6x Montagna
4x Cancello della Gilda Izzet
2x Faro Diroccato
4x Elementale Nivmagus
4x Giovane Piromante
4x Scopritore di Segreti
2x Picca del Cantarune
1x Squarcio Ciclonico
4x Disperdere
4x Dissipare
4x Talismano Izzet
4x Pelle di Mizzium
2x Disperdere Essenza
4x Lancia Infuocata
4x Shock
  • Dunque... abbiamo i due Fari che permettono di pescare e buttare via spell inutili o terre in eccesso e in generale muovono il mazzo.
  • I Giovani Piromanti (quasi 2$ al pezzo purtroppo) sono fondamentali per la base del mazzo e si rivelano letali se riescono a campare in campo tre/quattro turni.
  • Gli Scopritori scendono velocemente e mettono subito pressione all'oppo, quindi saranno oggetto di tutte le removal del mazzo, anche perché essendo evasivi, se si equippano con la picca diventano letali.
  • La Picca del Cantarune funziona da finisher e con tutte le spell che usiamo, funziona alla grande.
  • Lo Squarcio toglie via tutti i permanenti non creatura e occasionalmente fa da wratta in late game.
  • Disperdere aiuta a gestire le creature dell'oppo e permette di pompare il nostro magus se non abbiamo altri bersagli e abbiamo bisogno di un bel +2/+2.
  • Dissipare è uno di quei counter multi uso che se proprio volete possono essere sostituiti dai comuni Eliminare per chi magari non si vuole procurare il settino di una cosa che ruota fuori dal t2 a momenti.
  • Talismano Izzet non potevo non metterlo... fa tutto, dal pescare al counterare e se necessario spara pure due danni. Questa è una di quelle magie che difficilmente useremo per pompare il magus.
  • Pelle di Mizzium la sostituirei al volo con il settino di Boros Charm se disponessimo del bianco. Tuttavia antimalocchio anche se non protegge dai mass removal, protegge tutte le nostre creature da removal e spari.
  • Disperdere Essenza, visto che il problema di fondo sono le creature dell'oppo, perché non counterarle specificatamente alla base?
  • Lancia Infuocata, removal sicura su ogni creatura dell'early game e ottimo pompamento per il nostro magus a fine turno.
  • Shock, come sopra, una removal più debole della precedente ma sicuramente ottima nei primi turni e pompamento in late se l'oppo arriva ad avere creaturoni in campo.
 Il mazzo si gioca con molta calma e con tanta concentrazione. È un controllone economico che mira a chiudere in late game, a cimitero ingrossato e con Nivmagus alti quattro metri, brutti e cattivi. Mizzium Mortars è stato escluso perché troppo costoso, così come tante altre carte, ma una versione competitiva di questo mazzo dovrebbe necessariamente avere un terzo colore per supportare questi due che peccano di velocità (in questo caso) e di mass removal serie. Il bianco aggiungerebbe Boros Charm per la protezione delle creature, ma anche Supreme Verdict per tenere a bada quelle dell'oppo. Il nero aumenterebbe le removal, mentre il verde fornirebbe una buona base ramp e darebbe accesso a Simic Charm che funge sia da rimbalzino che da protezione o pompamento. Aetherling sarebbe un'ottima finihser in questo mazzo, ma anche lui costa troppo per un deck to peat.

Valore del mazzo a oggi: 25.87$ - 19.57€ (e 8$ sono solo di piromante).
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 30 agosto 2013

Deck to Peat - Increasing Ramp

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Mentre continuo a studiare un modo per montare un RUG competitivo, anche se senza le carte di Theros serve a poco, sto preparano anche un articolo riassuntivo sulla stagione appena passata e sui vari mazzi che ho sfruttato. Di cose da dire ce ne sono tante, anche se ancora una volta il blu l'ha fatta da padrone nelle mie liste e credo che continuerà ancora così, in special modo vista l'assenza dal T2 dell'odiata Caverna delle Anime. Ma ciance alle bande e passiamo al deck to peat di questa settimana.
23 Terre: 15 Creature: 22 Magie:
3x Isola
6x Foresta
2x Palude
2x Rifugio dell'Alchimista
1x Relittopoli di Nephalia
2x Cancello della Gilda Dimir
3x Cancello della Gilda Golgari
4x Cancello della Gilda Simic
4x Ranger delle Terre di Confine
3x Clone
4x Elfo Mistico
4x Elfa Visionaria
3x Alchimia Proibita
4x Putrificare
3x Sorvegliare la Carovana
3x Lungosguardo
2x Ambizione Crescente
4x Confusione Crescente
3x Evoluzione Urbana
  • Rifugio dell'Alchimista, iniziamente pensato per castare Mana Bloom a fine turno avversario. Ma quando ho rimosso quella carta dalla lista, ho deciso di lasciare questa per poter lanicare i rampanti in late game nel turno dell'oppo.
  • Relittopoli di Nephalia, ulteriore chiusura nel caso la Confusione Crescente non faccia il suo dovere.
  • Ranger delle Terre di Confine, rampante con le zampe per chumpbloccare le minacce zampodotate altrui.
  • Clone, da giocare in late game per copiare la chiusura dell'oppo e rivoltargliela contro (ora che i leggendari non si ammazzano a vicenda, perde di valore perché non fa da removal, ma può tornare utile).
  • Elfo Mistico, è l'accelerino per eccellenza, la nuova versione dell'Elfo di Llanowar. Ottimo per accumulare mana sia all'inizio che in late, per sparare un Increasing grosso come una casa.
  • Elfa Visionaria, un peschino verde con le zampe, fa muovere il mazzo e muore veloce sotto le creature avversarie.
  • Alchimia Proibita, peschino fenomenale, che ci permette di buttare nel cesso quello che non ci serve, tra cui Confusione Crescente, che se castiamo dal cimitero ha effetto doppio.
  • Putrificare, una removal per tenere a bada le brutte cose dell'oppo.
  • Sorvegliare la Carovana ci da accesso a un po' di terre base e se abbiamo ucciso qualcosa nel turno possiamo addirittura rampare.
  • Lungosguardo, per i profani Farseek, rampa per antonomasia, anche se perde la sua utilitù di prendere delle shock se non ne abbiamo nel mazzo.
  • Ambizione Crescente ci tutora le Confusioni quando ci servono oppure anche i cloni.
  • Evoluzione Urbana, peschino e rampante, meglio di così...
Il mazzo deve temporeggiare. Forse qualche counter sarebbe anche utile, ero infatti indeciso se inserire dentro qualche copia di Syncopate. Ha poche creature, che tendenzialmente muoiono da tutto e se giocato male, anche il clone tornerà inutile. Una volta arrivati al sesto/settimo turno, dovremmo disporre a terra di almeno una decina di terre (o contando anche gli elfi, di una decina di fonti di mana), in maniera tale da iniziare a sfoltire il mazzo dell'oppo da un bel po' di carte.

Valore del mazzo a oggi: 17.98$ - 13.57€ (e tenete presente che 6$ sono solo di Confusione).
 
 Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 23 agosto 2013

Deck to Peat - Morbid Jund

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Prima della lista vi pongo un quesito: se il nemico del mio nemico è mio amico, l'amico del mio nemico, che è anche mio amico, è nemico o amico del mio nuovo amico? La risposta è quantomai semplice: alcool. L'alcool rende tutti amici... finché non scatta la rissa tra ubriachi, in quel caso sono tutti nemici. Bene, dopo questo breve spot a favore dell'alcool, passiamo a un'altra perla di saggezza che vi narrerò come fosse una storia:
"L'altra sera sono uscito a bere con gli amici. Ovviamente ho fatto tardi e mi sono ubriacato, così, responsabilmente, al termine della serata ho deciso di fare qualcosa che non avevo mai fatto: ho preso l'autobus. Mentre tornavo a casa ho visto un posto di blocco, ma ovviamente non mi hanno fermato, perché ero in autobus. Sono arrivato sano e salvo a casa, senza incidenti. Il che è una fortuna visto che non avevo mai guidato un autobus. E non so neanche dove l'ho preso."
Bene, basta con le barzellette sulla guida sicura, passiamo al deck to peat di questa settimana.
20 Terre: 18 Creature: 22 Magie:
2x Foresta
1x Montagna
10x Swamp
4x Cancello della Gilda Golgari
3x Cancello della Gilda Rakdos
2x Bimba Sanguinaria
4x Elfo Mistico
3x Mietitore dell'Abisso
2x Sommo Sacerdote Skirsdag
3x Morto Tenace
4x Danzatrice della Veglia
2x Calderone Ribollente
3x Raccolto dell'Altare
4x Raffica di Zolfo
4x Tragico Scivolone
4x Rinascita Ignobile
1x Esercito dei Dannati
4x Sorvegliare la Carovana
  • Come potete ben vedere, tutte le terre eccetto 3 producono mana nero. Le altre servono semplicemente a fixare i colori. Visto che sia rosso che verde non sono essenziali nel mazzo, bastano i cancelli e le poche basiche per ottenere il mana che ci serve.
  • La Bimba Sanguinaria serve come chiusura alternativa e ci permette di attivare morboso quando ci pare... a patto di avere qualcosa da sacrificargli.
  • L'Elfo Mistico, così come Sorvegliare la Carovana, fanno solo da accelerini per carte molto grosse come il Mietitore o l'Esercito dei Dannati.
  • Il Sommo Sacerdote è un'altra possibile chiusura. Tenete presente che se abbiamo lui, la bimba, un'altra creatura e una pedina demone in campo, possiamo a fine turno dell'oppo sacrificare lo stesso demone (che magari è tappato perché attaccante) per avere un nuovo demone volante pronto a pararci il culo.
  • Morto Tenace è una di quelle creature che si è sempre felici di sacrificare in late game, quando abbiamo abbastanza mana per rimetterlo in campo e poi lanciare qualcosa potenziata da morboso, come una Raffica o un Tragic Slip.
  • Danzatrice della Veglia se la caliamo quando abbiamo morboso, abbiamo anche un simpatico 2/2 che ci permetterà di attivare poi morboso nei turni seguenti o comunque all'occorrenza... insomma, carne da macello per quando abbiamo bisogno di avere una creatura morta nel turno.
  • Il Calderone è una di quelle carte che quando ti fa sacrificare una creatura ti ristabilisce anche i punti vita, permettendo oltre ad avere morboso, anche di rimetterci in sesto nei momenti critici.
  • Il Raccolto dell'Altare ci attiva morboso e ci fa da peschino niente male. Qualcosa per far muovere il mazzo ci serve per forza, non possiamo rischiare di rimanere al topdeck.
  • La Raffica di Zolfo è uno di quelli spari che il 90% delle volte lo si lancia sparando 5 danni. Ottimo in questo mazzo e vale tutto l'inserimento del rosso visto che è l'unica carta di questo colore.
  • Il Tragic Slip (evitiamo di chiamarlo con il nome italiano, che non si può sentire) è la miglior removal in circolazione per un mazzo di questo tipo. Sfonda anche le cose indistruttibili e i rigenerabili.
  • Rinascita Ignobile è un'altra di quelle cose che mette carne da macello in campo, sfruttando roba che abbiamo già macellato... meglio di così! Insomma, mi hanno sempre insegnato a riciclare le cose che uso...
  • Esercito dei Dannati è un'altra potenziale finisher oltre che una grande macelleria sotto forma di stregoneria. Immaginate ad avere il campo dell'oppo vuoto e noi con una Bimba. Lanciamo questa cosa e poi sacchiamo tutto sulla bimba... abbiamo una bellissima 28/28 pronta a far male.
Il funzionamento del mazzo è quello di un control midrange. Controlliamo il campo con la raffica e il tragic slip, mentre usiamo i primi turni per sistemarci con le terre e calare le creature chiave. Quando abbiamo in campo una delle potenziali finisher, attiviamo morboso e andiamo a chiudere la partita.

Valore del mazzo a oggi: 17.92$ - 13.41€
 
Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 16 agosto 2013

Deck to Peat - Naya Slivers

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Come va da voi, fa caldo?? Qui si squaglia (ovvero ci si scioglie) e non bastano i venti di tutto il mondo per buttare fuori tutto sto caldo. Comunque, mentre continuo a progettare l'espansione del blog a qualcosa di simpatico e originale che fino ad ora non ho visto da nessuna parte, che però non riguarda magic (ma che ovviamente, credo vi possa interessare), passiamo al deck to peat della settimana, tutto incentrato sugli slivers!
24 Terre: 22 Creature: 14 Magie:
3x Pianura
2x Foresta
2x Montagna
4x Cancello della Gilda Gruul
4x Cancello della Gilda Boros
4x Cancello della Gilda di Selesnya
3x Grotta Scintillante
1x Fortezza degli Assassini
1x Riserva dei Lupi di Kessig
1x Tramutante da Battaglia
1x Tramutante Sfocato
2x Tramutante Ossafalce
4x Tramutante Creamana
2x Tramutante Megagigantico
4x Tramutante Predatore
3x Tramutante Sentinella
3x Tramutante Imponente
1x Tramutante Sifone
1x Tramutante Scagliaspine
3x Coraggio Inflessibile
4x Talismano Boros
2x Talismano di Selesnya
1x Segnalare ai Clan
1x Spirale della Condottiera
3x Alveare in Agitazione
  • I vari cancelli sono lenti, ma fixano il mana alla perfezione, insieme alla grotta permettono di accedere a tutti e tre i colori abbastanza in fretta.
  • La fortezza aiuta nei turni morti in cui caliamo un solo sliver e se abbiamo l'Ossafalce in campo, può essere decisiva, anche se non quanto la riserva nella stessa situazione. Se preferite si può togliere la fortezza per una seconda wolf run.
  • Il Tramutante da Battaglia pompa i nostri sliver in attacco a un costo non troppo alto, così come il Tramutante Predatore.
  • Il Tramutante Sfocato ci da rapidità in modo da poter attaccare subito con i tramutanti che caliamo, ma non è molto incisivo.
  • Il Tramutante Ossafalce (3$ al pezzo), è molto utile, perché rende i nostri piccoli sliver delle grosse minacce.
  • Tramutante Creamana è alla base del mazzo e serve per poter calare la roba grossa come quello megagigantico e gli altri a cc5.
  • Tramutante Sentinella ci aiuta in difesa in caso dovessimo avere sempre dei paranti disponibili.
  • Tramutante Imponente sembra una cazzata, ma permette alle nostre creature di vincere quasi tutti gli scontri creatura-creatura.
  • Tramutante Sifone si cala agile tra le grotte e il creamana ed è decisamente incisivo.
  • Tramutante Scagliaspine dona l'abilità hellrider-like a tutti i nostri slivers, come poterlo disprezzare? Peccato per il cc5.
  • Coraggio Inflessibile pompa di brutto uno dei nostri tramutanti, rendendolo una vera e propria macchina da guerra.
  • Boros charm è utilissimo in questo mazzo, perché protegge i nostri slivers da removal e mass removal in particolare.
  • Il Selesnya Charm serve principalmente come removal sui ciccioni avversari o al massimo come pompamento per salvare una delle nostre creature.
  • Segnalare ai Clan è praticamente un tutore, con lui scegliamo sempre un Tramutante Creamana e due tramutanti grossi quali il megagigantico o lo scagliaspine (o anche quello da battaglia).
  • Spirale della Condottiera funge da removal e permette di recuperare vite.
  • Infine Alveare in Agitazione pompa il nostro esercito.
Il mazzo è un naya midrange, con una curva media tra il 3 e il 5. La strategia è quantomai basilare: calare tutti i tramutanti il prima possibile e attaccare sempre in massa fino alla morte dell'oppo. Abbiamo un buon reparto magie a supportare il nostro esercito, mentre le terre oltre a fixare il mana, potrebbero rivelarsi delle potenziali chiusure.

Valore del mazzo a oggi: 31.58$ - 23.67€ (tenete presente che 6.50$ sono solo i due Ossafalce e che il settino di Boros Charm sta 5.70$ ca.)
Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 9 agosto 2013

Deck to Peat - Cauldron Combo

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Sto approfittando dell'estate per recuperare un po' di lavoro lasciato in sospeso sulla Wiki e tra non molto potrete vedere l'inaugurazione della bacheca e forse (e ripeto: forse), la pagina facebook della stessa, con la sola funzione di mantenere aggiornati i vari utenti sulle ultime modifiche effettuate. Così, per puro spirito conversazionistico, vi dico che ho appena acquistato a soli 2€ una copia di "L'Origine della Specie" di Charles Darwin e una di "L'Arte di Ottenere Ragione" di Arthur Schopenhauer. Due libricini a mio parere molto interessanti, ripubblicati e tradotti dalla versione originale, ovvero dei saggi del 1800.
22 Terre: 12 Creature: 26 Magie:
13x Palude
2x Pianura
2x Terre Selvagge in Evoluzione
4x Cancello della Gilda Orzhov
1x Cripta dell'Arcangelo
4x Strega dell'Infuso Paludoso
4x Newt in Putrefazione
4x Morto Tenace
4x Calderone Ribollente
4x Armonia Angelica
2x Profezia Oscura
1x Legame Sanguigno
4x Talismano Orzhov
2x Vittima della Notte
4x Rinascita Ignobile
1x Sfratto Inesorabile
4x Mutilare
  • Le terre selvagge servono a fixarci il mana, così come i cancelli.
  • La cripta aiuta solo in casi estremi, difatti ero indeciso se metterla o meno, si può sempre sostituire con qualcosa di diverso, come un'altra palude o un altra terra selvaggia.
  • Il newt entra in combo con il calderone e diventa una removal se è in gioco la strega.
  • Il morto fa la combo con il calderone e con l'Armonia Angelica e questo ci permette di chiudere la partita. Ricordate di fare il sacrificio al calderone sempre alla fine del turno dell'oppo.
  • Il calderone è la chiave del mazzo insieme alla strega.
  • Armonia Angelica coadiuva il calderone aggiungendo roba succosa con cui attaccare.
  • la Profezia aiuta a far girare il mazzo.
  • il Legame Sanguigno spompa un po' l'oppo mentre noi recuperiamo vita.
  • Il talismano ci permette di togliere roba e riportare in vita il Morto Tenace se sono riusciti a togliercelo.
  • Vittima della Notte è una removal sicura per guadagnare tempo e togliere le minacce all'oppo.
  • Sfratto Inesorabile è la wratta grossa, che può togliere anche roba non creatura.
  • Mutilare è la wratta nera che toglie tutte le creature. Tenete presente che questa carta sta 2$ circa al pezzo, quindi il 4x (8$) si ciuccia buona parte del prezzo totale del mazzo.
Il funzionamento del mazzo è molto simile a un combo-control. Tutto sta nel controllare il campo e le minacce avversarie, finché non vediamo i pezzi della sinergia che ci servono per chiudere, ovvero il Calderone, il Morto Tenace e l'Armonia Angelica. Nel frattempo, cerchiamo di scendere quante più terre possibile e teniamo a bada le creature dell'oppo con i talismani, e le altre removal del mazzo. Sfruttiamo Profezia Oscura per pescare e cercare di vedere quanto prima i pezzi della combo. Tenete presente che comunque le Newt sono carne da macello, quindi non abbiate paura a calarle per parare bittanti dell'oppo e simili. Se giocate contro aggro potrebbero anche essere da sole una rimozione.

Valore del mazzo a oggi: 23.78$ -  17.81€

Anche per oggi è tutto, ciao!!

sabato 20 luglio 2013

Deck to Peat: Chosen Aura

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Scusate l'assenza di ieri, ma il draft di M14 mi ha portato via tutto il pomeriggio, mentre la mattina mancavo. Peraltro un draft che è andato veramente male visto che sono arrivato solo terzo e ho sbustato cartacce come Goblin Diplomatici, Ascesa dei Reami Oscuri e l'unica utile: Idra di Boscovasto. Alla fine ho montato un RG aggro che chiude di Idra e sfrutta in parte una componente slivers (ben cinque, tutti a drop bassissimo) e produce mana per l'idra, che entrava sempre o 7/7 o 8/8. Ovviamente, mentre io sbustavo cartacce, gli altri hanno pickato Arcangelo di Thune, Melma Mangiacarogne, Ogre Battledriver, Liliana, Chandra, Idra di Kalonia e altre piccole chicche che proprio brutte non sono.
21 Terre: 15 Creature: 24 Magie:
7x Isola
9x Pianura
4x Cancello della Gilda Azorius
1x Covo nella Brughiera
3x Prescelti di Ajani
4x Campione di Scherma
4x Sacerdotessa Esiliatrice
4x Pedinatore Invisibile
4x Talismano Azorius
4x Pensarci Due Volte
4x Curiosità
4x Armatura Eterea
4x Anello dell'Oblio
4x Volo Spettrale
  • Il campione e il pedinatore sono ottimi per essere incantati, in quanto uno è letale, l'altro è evasivo.
  • la Sacerdotessa funziona da removal per creature, anche se all'inizio era sostituita dal Paladino Ammazzademoni, che mi sono reso conto che costa troppo (più di 5$ al pezzo al momento).
  • Il talismano funziona sia da peschino che da removal.
  • Il covo funziona da tokenante per poter avere una miglior race in campo anche post wratta.
  • Curiosità e Think Twice funzionano da peschini.
  • Armatura Eterea e Volo Spettrale infine sono gli enchant star del mazzo che ci portano alla vittoria.
  • L'anello infine funzia da removal.
Il mazzo funziona come un normale Bant Aura, a cui ho tolto il verde perché carte come Voce della Resurrezione sono troppo costose. Togliendo il verde però si perde anche il prezioso Rancore, che viene rimpiazzato da Curiosità. Ovviamente carte come il Geist di San Traft non mi sogno neanche di metterle qui dentro. Una volta calati i Prescelti di Ajani possiamo tranquillamente apparecchiare, anche se una wratta dell'oppo ci manderebbe con le gambe all'aria, quindi fate attenzione.

Valore del mazzo a oggi: 21.56$ - 16.40€ (e tenete conto che 7$ sono solo di stalker).
Anche per oggi è tutto, ciao!!

venerdì 5 luglio 2013

Deck to Peat: Ancient Mana

Ciao a tutti e bentornati nel Multiverse!! Oggi è l'ultimo giorno di spoiler ufficiali prima della megasuper spoilerone finale di tutto M14 lunedì. Ci sarà sicuramente da divertirsi visto che mi mancano da recensire ancora più di un centinaio di carte e al solo pensiero mi vengono i brividi... lol. C'è comunque da dire che mi sta piacendo un po' di più degli altri set base, come fu per M13 e M12. Deve essere il grandissimo numero di nuove carte prese da Shandalar che mi attira verso il set base... peccato che fino ad'ora non abbia visto una sola carta che si riferisce alla bellissima storia dell'invasione di Lim-Dul.
22 Terre: 20 Creature: 18 Magie:
9x Montagna
7x Foresta
2x Riserva dei Lupi di Kessig
4x Cancello della Gilda Gruul
4x Elfa Visionaria
4x Furia del Clan Ghor
4x Delinquente Viashino
4x Druido di Zhur-Taa
4x Vendetta Crescente
3x Parola Protettiva
4x Provocazione del Clan
3x Scherzo del Diavolo
4x Lungosguardo
  • L'elfa e il viashino servono per pescare e calare un chumpbloccante.
  • Il druido e farseek servono per accelerare in attesa di calare il nostro ciccione.
  • Il rampager sostanzialmente può essere usato come removal quando attacchiamo, come creatura a sé stante o come chiusura se l'oppo sta morendo.
  • La kessig è una chiusura alternativa.
  • Parola protettiva serve contro control per evitare che ci tolgano le nostre creature e per guadagnare pv.
  • Provocazione del clan e scherzo del diavolo sono le finisher principali.
  • Vendetta crescente e l'anziano sono delle gigantesche utility per accumulare mana o copiare gli spari.
Il mazzo funziona come un combo, solo che non ha una combo. Aspettiamo di calare l'anziano, contando almeno cinque sei terre a terra e se possibile almeno un druido. Appena abbiamo tutto il mana libero, spariamo in faccia all'oppo uno scherzo del diavolo/provocazione del clan, tappando tutto ma lasciandoci una montagna aperta. Prima che il nostro sparo si risolva, lanciamo una vendetta crescente dalla mano (conserviamoci il mana per lanciarla dal cimitero se si trova lì) e bum! con il primo sparo dovremmo riuscire a sparare almeno 10 danni in faccia all'oppo e copiandolo sono sicuramente altri 10.

Valore del mazzo a oggi: 20.26$ - 15.57€

Anche per oggi è tutto, ciao!!